月猫ch
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Created by 月猫ch on 11/15/2024 in #help-forum
アーマーによる軽減を無効化したい
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Created by 月猫ch on 11/5/2024 in #help-forum
変数に入ったブロックのfacingを変更したい
set {_b} to BLOCK_TYPE
set block at {_loc} to {_b}
set {_b} to BLOCK_TYPE
set block at {_loc} to {_b}
{_b}に入れたブロックを、set block 前にfacing変更してから 初めてset block at {_loc} to {_b} したいです set block した後にfacingを変更すると ベッドの片割れなどが自動でもう片方を生成して 結果画像みたいな状態が生まれてしまいます set block 前にfacingを変更する方法はないでしょうか
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Created by 月猫ch on 10/25/2024 in #help-forum
パーティクルに指向性を持たせたい
んですけど、でふぉるとのskriptの構文で実現可能ですかね… 2.9.xの1.16.5環境です。 良ければ構文を教えて欲しいです…
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Created by 月猫ch on 9/18/2024 in #help-forum
爆破で壊されたブロックを取得したい
https://skripthub.net/docs/?id=1027 こいつではblockが取得できなさそうなので 方法しってる方いたら教えてほしいです
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Created by 月猫ch on 9/11/2024 in #help-forum
2点間の障害物(ブロック)の有無を、低負荷でチェックしたい
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Created by 月猫ch on 6/12/2024 in #help-forum
1.16.5のskript構成
とりあえずこれは入れとけっていう 1.16.5におけるskriptの構成教えてください ver付だと助かります
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Created by 月猫ch on 5/15/2024 in #help-forum
tabで出てくるplayer listに架空の名前を追加
ってskriptで出来ますか? もし良ければ方法も教えて欲しいです
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Created by 月猫ch on 5/1/2024 in #help-forum
茶色いキノコ入りのflower pot を設置
茶色いキノコが入った状態のflower potを調べても data値もblock typeも empty flower potのままで 茶色いキノコが入った状態 というのの再現方法がわかりません どなたかご存じないでしょうか
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Created by 月猫ch on 3/26/2024 in #help-forum
Bossbarを使いたい
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Created by 月猫ch on 3/19/2024 in #help-forum
本の編集をskでやりたい
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Created by 月猫ch on 3/17/2024 in #help-forum
skによるリソパ読み込みの動作不良
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Created by 月猫ch on 3/13/2024 in #help-forum
自作投げナイフにおける与ダメの数値設定の動作不良
on right click:
cooldown of diamond sword of player <= 0
set {_k} to player's tool
name of {_k} contains "Knife"
type of {_k} is diamond sword
if name of {_k} contains "Survival":
set {_damage} to 25
set {_name} to name of player's tool
# 名前から残段数とか取得する処理
# 文字数過多のため省略
if {_n} > 0:
set name of player's tool to "%{_n1}%«%{_n}-1%»%{_n2}%"
else if {_n} is 0:
add -1 to item amount of player's tool
play sound "entity.player.attack.sweep" with volume 1.2 and pitch 1.5 at {_loc}
set cooldown of diamond sword of player to 2
set {_p} to player
if {_p} is set:
set {_vec} to entityHeadVec({_p})
set {_loc} to location at {_p}'s head ~ {_vec}
set normal length of {_vec} to 0.9
set yaw of {_loc} to yaw of player's head
set pitch of {_loc} to pitch of player's head
spawn armor stand at {_loc} ~ vector 0,-1,0 with nbt "{Invisible:true,Small:true,NoBasePlate:true,Pose:{Head:[%pitch of player%f,0f,0f]}}"
#spawn armor stand at {_loc} ~ vector 0,-1,0 with nbt "{Small:true,NoBasePlate:true,Pose:{Head:[%pitch of player%f,0f,0f]}}"
set {_knife} to last spawned entity
#set {_knife}'s gravity to false
#set shooter of {_knife} to player
set metadata "damage" of {_knife} to {_damage}
set metadata "shooter" of {_knife} to player
loop 350 times:
if {_knife} is not alive:
exit 2 sections
delete velocity of {_knife}
set {_l} to {_loc}
set {_loc} to {_loc} ~ {_vec}
set {_loc} to {_loc} ~ vector 0,-0.01,0
set {_vec} to vector from {_l} to {_loc}
push {_knife} {_vec}
wait 1 tick
loop-num is 1
set {_knife}'s helmet to {_k}
on right click:
cooldown of diamond sword of player <= 0
set {_k} to player's tool
name of {_k} contains "Knife"
type of {_k} is diamond sword
if name of {_k} contains "Survival":
set {_damage} to 25
set {_name} to name of player's tool
# 名前から残段数とか取得する処理
# 文字数過多のため省略
if {_n} > 0:
set name of player's tool to "%{_n1}%«%{_n}-1%»%{_n2}%"
else if {_n} is 0:
add -1 to item amount of player's tool
play sound "entity.player.attack.sweep" with volume 1.2 and pitch 1.5 at {_loc}
set cooldown of diamond sword of player to 2
set {_p} to player
if {_p} is set:
set {_vec} to entityHeadVec({_p})
set {_loc} to location at {_p}'s head ~ {_vec}
set normal length of {_vec} to 0.9
set yaw of {_loc} to yaw of player's head
set pitch of {_loc} to pitch of player's head
spawn armor stand at {_loc} ~ vector 0,-1,0 with nbt "{Invisible:true,Small:true,NoBasePlate:true,Pose:{Head:[%pitch of player%f,0f,0f]}}"
#spawn armor stand at {_loc} ~ vector 0,-1,0 with nbt "{Small:true,NoBasePlate:true,Pose:{Head:[%pitch of player%f,0f,0f]}}"
set {_knife} to last spawned entity
#set {_knife}'s gravity to false
#set shooter of {_knife} to player
set metadata "damage" of {_knife} to {_damage}
set metadata "shooter" of {_knife} to player
loop 350 times:
if {_knife} is not alive:
exit 2 sections
delete velocity of {_knife}
set {_l} to {_loc}
set {_loc} to {_loc} ~ {_vec}
set {_loc} to {_loc} ~ vector 0,-0.01,0
set {_vec} to vector from {_l} to {_loc}
push {_knife} {_vec}
wait 1 tick
loop-num is 1
set {_knife}'s helmet to {_k}
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Created by 月猫ch on 3/5/2024 in #help-forum
on chest close みたいなことがしたい
チェストの開閉を検知したいです ひとしきり調べてみたのですが いい方法が思い浮かびませんでした なにとぞ知恵をお貸しください…
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Created by 月猫ch on 2/22/2024 in #help-forum
show TEMP の挙動の相談
sk 2.5.3 です show crit with speed 1 at location at {_loc} 上記構文でエフェクトを表示させると vector 1,1,1 方向にだけ飛ぶエフェクトになってしまいます show 3 crit with speed 1 at location at {_loc} こうすると、3つのcritが {_loc}を中心に 1m範囲内?でランダムな位置に生成されます critを、{_loc}を中央とした花火のように ランダムな方向に広がるように表示できていた記憶があるのですが そのようにすることは可能でしょうか バニラコマンドでいうところの /particle endRod X Y Z 0 0 0 0.1 10 みたいな感じで表示させたいです ※補足 lava popとかblock breakは全方向にランダムに広がってました これは多分パーティクルのデフォルトの動きがこうなのだと思います
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Created by 月猫ch on 2/20/2024 in #help-forum
大量の変数を消去したい
{entity::%uuid of entity%} の形式で保存しているつもりが {entity:%uuid of entity%} という、リストになっていない形式で保存されてしまい delete {entity::*} できない状態です しかもそれが70万ほど生成されていて手が付けれられません CSV開くと3行目あたりに『手動で改変すんなよ』と書いてあり 忠告通り 実際に手動で改変し、variables.csvと入れ替えると Skript will work properly, but old variables might not be available at all and new ones may or may not be saved until Skript is able to create a backup of the old file and/or is able to connect to the database (which requires a restart of Skript)! と言われ、中身が読み込まれないという状態に陥っています 何とか{entity:%uuid of entity%}を一括消去する方法はないでしょうか
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Created by 月猫ch on 1/22/2024 in #help-forum
アイテム入りリストをsort
アイテムが入った{_items::*}において set {_items::*} to sorted {_items::*} してみたのですが、全く変化がありませんでした sk hub曰くplayersが入ったlistはsortできるみたいなので アイテムもいけるかと思ったのですがそうではないみたいです。 これ無理やりsortする方法ってありますか…? sk: 2.5.3
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Created by 月猫ch on 1/16/2024 in #help-forum
自作Ender Container、なぜかページが勝手に閉じる
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Created by 月猫ch on 1/12/2024 in #help-forum
priority変更してからCSにおけるon dropが動かない
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Created by 月猫ch on 1/7/2024 in #help-forum
謎に重い自作関数
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Created by 月猫ch on 12/17/2023 in #help-forum
player側だけ特定のアイテムを手に持っているように見えるパケット
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