月猫ch
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•Created by 月猫ch on 1/6/2025 in #help-forum
[作成依頼] entityのrotateを変えるpacketを送る関数
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•Created by 月猫ch on 1/5/2025 in #help-forum
name of ITEM が挙動不審
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•Created by 月猫ch on 1/1/2025 in #help-forum
画面の視野角?をいじりたい
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•Created by 月猫ch on 12/10/2024 in #help-forum
skBeeの spawn with nbt 構文が動かない
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•Created by 月猫ch on 12/4/2024 in #help-forum
コマンドの引数をリスト変数から選択できるようにしたい
みたいなことできませんか?
ご存じの方構文教えてほしいです
ver1165 sk2.9.5です
必要なアドオンは応じて導入します
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•Created by 月猫ch on 11/23/2024 in #help-forum
条件分岐における and or の仕様
すまんしょうもない質問なんやけど
if "a b c d e" doesn't contain "a", "b", "c" or "d":
という条件分岐、俺の勝手なイメージで
"a"~"b"のどれも含んでいない場合true
って意味なんだけど、実際はどうなん
もしかして "a"~"b" のどれか一つがランダムに選ばれて
そこから初めてそれが含まれているかどうかチェックしてる?
あと
"a b c d e" に"a"~"d"どれか含まれていればtrue/false
って条件分岐の描き方を教えてほしい17 replies
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•Created by 月猫ch on 11/15/2024 in #help-forum
アーマーによる軽減を無効化したい
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•Created by 月猫ch on 11/5/2024 in #help-forum
変数に入ったブロックのfacingを変更したい
{_b}に入れたブロックを、set block 前にfacing変更してから
初めて
set block at {_loc} to {_b}
したいです
set block した後にfacingを変更すると
ベッドの片割れなどが自動でもう片方を生成して
結果画像みたいな状態が生まれてしまいます
set block 前にfacingを変更する方法はないでしょうか5 replies
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•Created by 月猫ch on 10/25/2024 in #help-forum
パーティクルに指向性を持たせたい
んですけど、でふぉるとのskriptの構文で実現可能ですかね…
2.9.xの1.16.5環境です。
良ければ構文を教えて欲しいです…
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•Created by 月猫ch on 9/18/2024 in #help-forum
爆破で壊されたブロックを取得したい
https://skripthub.net/docs/?id=1027
こいつではblockが取得できなさそうなので
方法しってる方いたら教えてほしいです
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•Created by 月猫ch on 9/11/2024 in #help-forum
2点間の障害物(ブロック)の有無を、低負荷でチェックしたい
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•Created by 月猫ch on 6/12/2024 in #help-forum
1.16.5のskript構成
とりあえずこれは入れとけっていう
1.16.5におけるskriptの構成教えてください
ver付だと助かります
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•Created by 月猫ch on 5/15/2024 in #help-forum
tabで出てくるplayer listに架空の名前を追加
ってskriptで出来ますか?
もし良ければ方法も教えて欲しいです
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•Created by 月猫ch on 5/1/2024 in #help-forum
茶色いキノコ入りのflower pot を設置
茶色いキノコが入った状態のflower potを調べても
data値もblock typeも empty flower potのままで
茶色いキノコが入った状態 というのの再現方法がわかりません
どなたかご存じないでしょうか
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•Created by 月猫ch on 3/26/2024 in #help-forum
Bossbarを使いたい
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•Created by 月猫ch on 3/19/2024 in #help-forum
本の編集をskでやりたい
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•Created by 月猫ch on 3/17/2024 in #help-forum
skによるリソパ読み込みの動作不良
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•Created by 月猫ch on 3/13/2024 in #help-forum
自作投げナイフにおける与ダメの数値設定の動作不良
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•Created by 月猫ch on 3/5/2024 in #help-forum
on chest close みたいなことがしたい
チェストの開閉を検知したいです
ひとしきり調べてみたのですが
いい方法が思い浮かびませんでした
なにとぞ知恵をお貸しください…
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•Created by 月猫ch on 2/22/2024 in #help-forum
show TEMP の挙動の相談
sk 2.5.3 です
show crit with speed 1 at location at {_loc}
上記構文でエフェクトを表示させると
vector 1,1,1 方向にだけ飛ぶエフェクトになってしまいます
show 3 crit with speed 1 at location at {_loc}
こうすると、3つのcritが {_loc}を中心に
1m範囲内?でランダムな位置に生成されます
critを、{_loc}を中央とした花火のように
ランダムな方向に広がるように表示できていた記憶があるのですが
そのようにすることは可能でしょうか
バニラコマンドでいうところの
/particle endRod X Y Z 0 0 0 0.1 10
みたいな感じで表示させたいです
※補足
lava popとかblock breakは全方向にランダムに広がってました
これは多分パーティクルのデフォルトの動きがこうなのだと思います9 replies