skによるリソパ読み込みの動作不良

on load:
set {packURL} to "https://github.com/tsukineko0308/BadConditions/raw/main/resourcepacks/BC-ver%{packVER}%.zip"


command /pack.ver <string>:
permission: op
trigger:
set {packVER} to arg
execute player command "/sk reload EV-join"

command /pack.load:
trigger:
send resource pack from {packURL} to player
command /pack.load.all:
permission: op
trigger:
loop 5 times:
wait 1 second
send " " to players
send "&c&lリソパ再読み込み警報! &e&l(%5 - loop-num%&e&l秒後)" to players
send "&eリソースパックが更新されました!" to players
send "&e全プレイヤーを強制再読み込みします" to players
send "&eこれにより発生するバグはありませんが" to players
send "&eたまに鯖から落ちる人がいるので注意><" to players
play sound "block.note.harp" with volume 2 and pitch 1 to players
send resource pack from {packURL} to players

command /pack.info:
trigger:
send "&7ver: &e%{packVER}%" to player
send "%{packURL}%" to player
on load:
set {packURL} to "https://github.com/tsukineko0308/BadConditions/raw/main/resourcepacks/BC-ver%{packVER}%.zip"


command /pack.ver <string>:
permission: op
trigger:
set {packVER} to arg
execute player command "/sk reload EV-join"

command /pack.load:
trigger:
send resource pack from {packURL} to player
command /pack.load.all:
permission: op
trigger:
loop 5 times:
wait 1 second
send " " to players
send "&c&lリソパ再読み込み警報! &e&l(%5 - loop-num%&e&l秒後)" to players
send "&eリソースパックが更新されました!" to players
send "&e全プレイヤーを強制再読み込みします" to players
send "&eこれにより発生するバグはありませんが" to players
send "&eたまに鯖から落ちる人がいるので注意><" to players
play sound "block.note.harp" with volume 2 and pitch 1 to players
send resource pack from {packURL} to players

command /pack.info:
trigger:
send "&7ver: &e%{packVER}%" to player
send "%{packURL}%" to player
上記コードでskの標準構文でリソパを送っているのですが 100% の表示で止まって一生リソパが読み込まれません 先日まで使えていたのに最近突然使えなくなりました どなたか解決方法ご存じないでしょうか ※PRじゃないです
No description
7 Replies
tanoKun
tanoKun4mo ago
github側の問題化もだから 一回別のサイトに上げてみて試したほうがいいかも
Tsukineko(月雲)
了解です おすすめサイトとかありますか
Tsukineko(月雲)
こんな感じでverに分けてどんどんアップロードしてる感じなので githubみたいなことができると楽なのですが…
No description
tanoKun
tanoKun4mo ago
うーん とりあえず仮で 同じダウンロードできないVerのものを dropbox とかにおいてみて できることを確認出来たら githubのrepositoryの設定を確認とか githubと同種だけど gitlab
mirageeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ここおすすめ https://mc-packs.net/
MCPacks - Free resource pack hosting
MCPacks is a resource pack hosting service for minecraft servers, with a fast CDN and is free to use!
mirageeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
あごめん、これ読んでなかった 気にしないで
Tsukineko(月雲)
その後なぜか復旧しました
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guiを開いた状態でのクリックの左右の検知がしたいon inventory right click:のようなことがしたいのですが方法が見当たらないので教えてもらいたいです...自作投げナイフにおける与ダメの数値設定の動作不良```appleScript on right click: cooldown of diamond sword of player <= 0 set {_k} to player's関数内でのlore設定に関する動作不良# 環境 PlayerRealms (1.12.2) - Skbee 1.10.2 - Skquery 4.1.3 - Skellet 1.9.11-pr - Skript 2.3.6 - SkRaエンティティを円を描くように特定の位置に移動させる方法画像のようにエンティティを円を描くような形で特定の位置に移動させたいです。 調べてみてもあまりいい方法が分からず、何か方法があればご教授していただきたいです。レシピを削除した状態でログインした際のエラー文のスパムについてSkBee の構文( https://skripthub.net/docs/?id=10537 )を用いて、バニラのレシピを全て削除しています。 ``` on load: remove allon chest close みたいなことがしたいチェストの開閉を検知したいです ひとしきり調べてみたのですが いい方法が思い浮かびませんでした なにとぞ知恵をお貸しください…アイテムがつるはしかどうか検知したいgui作ってるのですが、クリックしたアイテムがつるはしだったとき(木,石,轍,ダイヤなど関係なく)検知したいのですが、なにかいい方法あったりしますか? ``` if item is wood pickshow TEMP の挙動の相談sk 2.5.3 です `show crit with speed 1 at location at {_loc}` 上記構文でエフェクトを表示させると vector 1,1,1 方向にだけ飛ぶエフェスキンが変更されない2TCT-plusにあやかって、妖狐の変身アイテムを実装してます ``` if name of clicked inventory is "TCTショップ": ~ else if name of cl大量の変数を消去したい`{entity::%uuid of entity%}` の形式で保存しているつもりが `{entity:%uuid of entity%}` という、リストになっていない形式で保存されてしまい de