name of ITEM が挙動不審
こちら、結果がこう(画像2)になります
いみわからんどす
errorないです、コンソールにもありません
どなたか原因分かりませんか
36 Replies
ようするに name of ITEMが動いたり動かなかったりします
これ動いてるか?
動かなかったり動かなかったりしているように見える
オフハンドか手持ちのアイテムが空気だったりしてる?
1.16で2.9か
完全に動かないときと
動く時がある
今回は完全に動いていない
とかは動く
空気
でもオフハンドとか関係なしに、ほかの場所でも動かないことが多々
csとなんか連携が取れてないとかかもしれん
普通のアイテムでも確かめてみては
いや、CS入ってない
銃は全部自作
元々銃作り終わってて
構文を全部訂正するために作り直してる
んだけど、システム云々以前に前々から
name of ITEM 取れない問題が出てて……
一回これ試してみては
あ~
loreが消し飛ぶ…
parsed as itemなのかな
ああいや、"%player's tool%"の時点でloreとか色々消えちゃうから…
事前に変数に保存して~とかいろいろやると
たぶん最終的に手間が同じくらいになっちゃう…
まあ要するに
player's tool とか、純粋なitem stack じゃないとnameが取れなくなる現象なんだろうけど…
なにかと競合してる可能性がある
item name of とかつかえない?
まれに変数から取るかどうかで動かないことがあるから
name of player's tool
で動くなら
で動くと思うこれ実は全く同じことやったんだけど
それでもだめだったんだよね…
書いてなかった、すまn
displayname of %itemstack% を使って上手くいったことがある記憶がうっすらありますが関係ないかも
これだ‼️‼️‼️
だめだった
cunt understundされた;;
ではname of を変数に入れてから表示
none
😭
NBTから直接取れませんか
skBee?
skBee なんかNBT関連全部あかんのです…
ugokannsu
公式構文使ってもエラー吐くんすよネ
えぇ
entity item 関係なしに nbt構文がエラー吐く
?????
まじで意味わかんねえ
ちなみに今は
set {_name} to 2nd element of ("%{_item}%" split at "named ")
これで無理やり取得してるプラグインかなんかが干渉してる説を推したい
これで試してみてください
もうskript使う意味ないじゃん
wwww
sksjriptのconfigに競合した時の優先度とかいう項目なかったっけ
sksjript
dump_syn (file name)
競合の確認にどうぞ?w
addon作成時のdebugに便利すぎる神
1.16.5のskript 2.9.5以外で動くかはわからない
神plugin出てて草