PlayerRealms developerS Community

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日本最大のSkriptコミュニティから派生した、マイクラサーバーの管理者及び開発者向けのコミュニティです。

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プロジェクト配布-resources

発射された弓矢の所有者を設定できない

```command /shotgun: trigger: set {damageProjectile.%player%} to 5 set {_x} to x-coordinate of target block of player +1 set {_y} to y-coordinate of target block of player +1...

functionを別のファイルで使いたい

方法があったら教えていただきたいです。

わからないことがおおいのでいろいろおしえてください

menuをひらいたプレイヤーの頭ってどういう感じでかけばいいですかね? 初歩的なことですいません あと、現実の時間や日時、年をチャットに表示することってできますかね?...

アイテムのnbtの配列を取得したい

アイテムのnbtの、[1,2,3] をリスト変数として変数に入れる方法はありますか?

leftclick で、溜め攻撃を検知したい

ジャンプと攻撃で、クリティカルヒットになるやつを、検知したいです。 画像みたいになるやつです...
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ストレージがなぜが消えてしまう

```command /storage [<integer>]: aliases: st trigger: set {_n} to arg 1 if arg 1 is not set:...

特定の人たちだけ見えるブロックを置きたい

{nige::*}みたいなリスト変数があったとして、その変数の中に入っていない人だけ見える(ぶつかれもする)ブロックを置きたいです パケットとか使うのかなとは思ってますが、何も分からず…...

event-slot is egg ができない

卵をクリックしたこと検知しようとするとエラー出ます...

set name of player's tool to {_name}が動かない

```on tool change: wait 1 tick if player is op: stop if player is not sneaking type of player's tool is dye...
No description

棒の持ち方を変える

棒の持ち方を上の画像と同じ、クロスボウを持った時と同じようににしたいです
No description

プレイヤーを斜め後ろにジャンプさせる方法

壁ジャンを作ろうと思っているのですがプレイヤーをジャンプさせる方法がわからなく、教えていただけると幸いです

NICKを全員一斉に変更したいがやり方がわからない

loop all players:
set loop-player’s tab list name to “&b&l%player%”
loop all players:
set loop-player’s tab list name to “&b&l%player%”
といったようなコードを使用してタブのID部分を変えたいのですが、%player%の部分を各プレイヤーのIDにしたいのですがやり方がわからず、教えてくださると嬉しいです...

アイテムのnbtから数値を取って書き込んだら<none>になる

set {_material} to nbt compound of player's tool
set {_value} to tag "value" of {_material}
set {_value} to {_value} parsed as number
set {_material} to nbt compound of player's tool
set {_value} to tag "value" of {_material}
set {_value} to {_value} parsed as number
これだと {_value} が <none> になります...

変数の数字が減らない

タイマーを作りたくてevery secondで毎秒{timer}という変数の数字を1減らすというコードを作ったのですがうまく減ってくれませんでした。 理由がわかる方教えてください エラー等はありませんでした。 `every second: if {start} is "true":...

変数が消えない

``` on damage: set {attacker.%victim's uuid%.%attacker%} to true on death:...

プレイヤーから、プレイヤーの目線の5ブロック先までダメージ判定を与える方法

ビームを作ってみたいのですが、loop entitiesとか使っても上手くできません...毎度の如く、トライアンドエラーで1時間半ぐらい経過して分からなかったので聞きに来ました

if {test::%player%} is set:でクールタイムを作った時に、waitを使うとバグる

```on rightclick holding enchanted book: if uncoloured name of player's tool is "test": if {test::%player%} is set: difference of {test::%player%} and now < 5 seconds stop...

視点を変えずに視点のところへTPする方法

多分かなり初歩的な質問だと思うのですが、どうしても分からないのでご教授願います。

スペクテイターのプレイヤーのみにタイトル表示させたい

スペクテイターのプレイヤーのみにタイトルを表示させようと、 if loop-player gamemode is “spectator”: send loop-player title “&aTEST” といったようなコードを作ったのですがエラーが出てしまって、、、 解決...