プレイヤーから、プレイヤーの目線の5ブロック先までダメージ判定を与える方法
ビームを作ってみたいのですが、loop entitiesとか使っても上手くできません...毎度の如く、トライアンドエラーで1時間半ぐらい経過して分からなかったので聞きに来ました
if {test::%player%} is set:でクールタイムを作った時に、waitを使うとバグる
```on rightclick holding enchanted book:
if uncoloured name of player's tool is "test":
if {test::%player%} is set:
difference of {test::%player%} and now < 5 seconds
stop...
スペクテイターのプレイヤーのみにタイトル表示させたい
スペクテイターのプレイヤーのみにタイトルを表示させようと、
if loop-player gamemode is “spectator”:
send loop-player title “&aTEST”
といったようなコードを作ったのですがエラーが出てしまって、、、
解決...Skriptでグラップリングフックの作り方
右クリックした時に上と前側にプッシュされる簡単なやつではなく、Apexのパスファインダーみたいなグラップルが作りたいです。ほぼ制作依頼にはなりますが、何卒よろしくお願いします
向いている方向に弾を飛ばすやり方を教えて欲しい
やりたいことは
ピストルを右クリックしたときにプレイヤーの向いている方向に距離減衰なし、即着の弾を飛ばすことです。
弾は透明にして、弾道にパーティクル(crit)をつけたいです。(障害物に当たると弾とパーティクルが消える)...
on damageでアタッカーとして敵にダメージを入れたい
```
on damage:
if uncoloured name of attacker's tool is "護身用短剣":
make attacker damage victim by 3
cancel event...
Skrageのon cs damageについて
event-entityとは、ダメージを喰らったentityであっていますか?
また、event-stringはダメージを与えた武器の登録名のことですか?...
特定のスコアを検知する方法
例えば
/scoreboard objectives add test dummy
みたいな感じで
スコア作ってこのtest
のスコアが1の人みたいな感じで
検知する方法が知りたいです...rotateをパケットでかえるskript関数?を作ってほしい
作りたいのはこれです
https://discord.com/channels/545926404785569793/1133014182170742854
ここの最後のほうで『パケットを使うしかない』みたいな話が出てきましたが
結局わかりませんでした
...
skRageの構文が不動
on cs shoot:
make player arm swing
on cs shoot:
make player arm swing
装備の防御力を無くす方法
on damage of player: if player's helmet is diamond helmet named "20% less damage": set {_fd} to final damage set final damage to {_fd} * 0.8
on damage of player: if player's helmet is diamond helmet named "20% less damage": set {_fd} to final damage set final damage to {_fd} * 0.8
カスタムレシピについて
カスタムレシピって今でもできるんですか?
skqueryのものを試しましたが使えませんでした
...
on load:
register new shaped recipe for chest named "&fStorageBox" using chest, chest, chest, chest, air, chest, chest, chest, chest
on load:
register new shaped recipe for chest named "&fStorageBox" using chest, chest, chest, chest, air, chest, chest, chest, chest

functionの返り値のtype
{temp::1::1::1::1}
みたいな配列の中に配列が入ってるようなオブジェクトって
function name() :: ここ:
なんて書けばいいですかね…
objectsにしたら
return前の値と...