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プロジェクト配布-resources

変数が消えない

``` on damage: set {attacker.%victim's uuid%.%attacker%} to true on death:...

プレイヤーから、プレイヤーの目線の5ブロック先までダメージ判定を与える方法

ビームを作ってみたいのですが、loop entitiesとか使っても上手くできません...毎度の如く、トライアンドエラーで1時間半ぐらい経過して分からなかったので聞きに来ました

if {test::%player%} is set:でクールタイムを作った時に、waitを使うとバグる

```on rightclick holding enchanted book: if uncoloured name of player's tool is "test": if {test::%player%} is set: difference of {test::%player%} and now < 5 seconds stop...

視点を変えずに視点のところへTPする方法

多分かなり初歩的な質問だと思うのですが、どうしても分からないのでご教授願います。

スペクテイターのプレイヤーのみにタイトル表示させたい

スペクテイターのプレイヤーのみにタイトルを表示させようと、 if loop-player gamemode is “spectator”: send loop-player title “&aTEST” といったようなコードを作ったのですがエラーが出てしまって、、、 解決...

Skriptでグラップリングフックの作り方

右クリックした時に上と前側にプッシュされる簡単なやつではなく、Apexのパスファインダーみたいなグラップルが作りたいです。ほぼ制作依頼にはなりますが、何卒よろしくお願いします

skriptでwebsocketは使えるか

skriptで、websocketは使えますか? もし使えたら、ドキュメントなどのURLが欲しいです...

ymlファイルの画像部分のリストの取得方法

がぞうのFN_5728みたいな、一番最初のkeyのリストが欲しいです ```yml test1: o: 1 test2:...
No description

向いている方向に弾を飛ばすやり方を教えて欲しい

やりたいことは ピストルを右クリックしたときにプレイヤーの向いている方向に距離減衰なし、即着の弾を飛ばすことです。 弾は透明にして、弾道にパーティクル(crit)をつけたいです。(障害物に当たると弾とパーティクルが消える)...

on damageでアタッカーとして敵にダメージを入れたい

``` on damage: if uncoloured name of attacker's tool is "護身用短剣": make attacker damage victim by 3 cancel event...

Skrageのon cs damageについて

event-entityとは、ダメージを喰らったentityであっていますか? また、event-stringはダメージを与えた武器の登録名のことですか?...

特定のスコアを検知する方法

例えば/scoreboard objectives add test dummyみたいな感じで スコア作ってこのtestのスコアが1の人みたいな感じで 検知する方法が知りたいです...

rotateをパケットでかえるskript関数?を作ってほしい

作りたいのはこれです https://discord.com/channels/545926404785569793/1133014182170742854 ここの最後のほうで『パケットを使うしかない』みたいな話が出てきましたが 結局わかりませんでした ...

skRageの構文が不動

on cs shoot:
make player arm swing
on cs shoot:
make player arm swing
エラーは出ないんですけど 腕が降られたりしないです これを動かす or 代わりになる構文ありますかね 2.5.3の1.12.2です ※やりたいこと...

装備の防御力を無くす方法

on damage of player: if player's helmet is diamond helmet named "20% less damage": set {_fd} to final damage set final damage to {_fd} * 0.8
on damage of player: if player's helmet is diamond helmet named "20% less damage": set {_fd} to final damage set final damage to {_fd} * 0.8
ネットから引っ張ってきたやつなんですけど、これって多分「ダイヤモンドヘルメットで少し軽減したダメージを20%軽減する」ってことになってますよね ダイヤモンドヘルメットは言わば飾りで、受けたダメージを20%軽減する機能だけ欲しいんですけどダイヤモンドヘルメットの防御機能を無くす方法ありますか?...

カスタムレシピについて

カスタムレシピって今でもできるんですか? skqueryのものを試しましたが使えませんでした
on load:
register new shaped recipe for chest named "&fStorageBox" using chest, chest, chest, chest, air, chest, chest, chest, chest
on load:
register new shaped recipe for chest named "&fStorageBox" using chest, chest, chest, chest, air, chest, chest, chest, chest
...
No description

コンソールコマンド

execute console command " " で、コンソールに実行したことを表示しないってことはできますか?...

Crackshotの弾を変数管理にしたい

タイトルのままです CSの弾をアイテム管理ではなく変数で管理したいです。 変数は{slot::%player%::*}などにしたいと思います。...

functionの返り値のtype

{temp::1::1::1::1}みたいな配列の中に配列が入ってるようなオブジェクトって function name() :: ここ: なんて書けばいいですかね… objectsにしたら return前の値と...