ほったブロックが帰ってこない
このコードだとほったブロックが帰ってきません。原因と解決方法を教えてください。。。
```
on break:
add past event-block to {blocks::*}
send past event-block...
Solution:
event-blockは座標参照だからって話じゃないの
velocityのチャットが複数くる
```
on chat:
cancel event
set message to uncolored message
velocity broadcast the message "[]%player%: %message%" on "survival"...

発射された弓矢の所有者を設定できない
```command /shotgun:
trigger:
set {damageProjectile.%player%} to 5
set {_x} to x-coordinate of target block of player +1
set {_y} to y-coordinate of target block of player +1...
わからないことがおおいのでいろいろおしえてください
menuをひらいたプレイヤーの頭ってどういう感じでかけばいいですかね?
初歩的なことですいません
あと、現実の時間や日時、年をチャットに表示することってできますかね?...
ストレージがなぜが消えてしまう
```command /storage [<integer>]:
aliases: st
trigger:
set {_n} to arg 1
if arg 1 is not set:...
特定の人たちだけ見えるブロックを置きたい
{nige::*}みたいなリスト変数があったとして、その変数の中に入っていない人だけ見える(ぶつかれもする)ブロックを置きたいです
パケットとか使うのかなとは思ってますが、何も分からず…...
set name of player's tool to {_name}が動かない
```on tool change:
wait 1 tick
if player is op:
stop if player is not sneaking
type of player's tool is dye...

NICKを全員一斉に変更したいがやり方がわからない
loop all players:
set loop-player’s tab list name to “&b&l%player%”
loop all players:
set loop-player’s tab list name to “&b&l%player%”
アイテムのnbtから数値を取って書き込んだら<none>になる
set {_material} to nbt compound of player's tool
set {_value} to tag "value" of {_material}
set {_value} to {_value} parsed as number
set {_material} to nbt compound of player's tool
set {_value} to tag "value" of {_material}
set {_value} to {_value} parsed as number
変数の数字が減らない
タイマーを作りたくてevery secondで毎秒{timer}という変数の数字を1減らすというコードを作ったのですがうまく減ってくれませんでした。
理由がわかる方教えてください
エラー等はありませんでした。
`every second:
if {start} is "true":...