set name of player's tool to {_name}が動かない
特定のアイテムを持ち換えたときに、
名前にカラコを追加してくれるコードなんですけど
なぜか
set name of player's tool to {_newName}
が動きません
実際に動かすと画像のように{_newName}は生成されています
set name of player's tool to "%{_newName}%"
のように文字列にしてもダメでした
一方で、文字列+変数の形にしたり
無関係な文字列なら問題なくうごいていました
set name of player's tool to "test %{_newName}%"
set name of player's tool to "-"
訳が分からないので、どなたか知恵を貸してください20 Replies
name of player's toolがsetできないとか
ああ無関係な文字列なら動くのか
これもだめでした
set name of player's tool to {_newname}だとどうなるの?
色の情報が落ちてるだけな気がして
あるいはcolored "%{_newname}%"?
でもこれで同じようなことやってんのか
こっちむりした
だめでした…
set name of player's tool to "a"
set name of player's tool to {_newname}
だとどうなる?
だめでした…
カラコがない状態の文字列が一致したらだめなのかな
と思って試したんすけど
なんだろ
だめっていうのは、アイテム名がaになるだけってこと?
カラコがない{_newName}になりました
※変数の中身になりました
set name of player's tool to colored {_newname}
は
いまこんなかんじっす…
set {_empty} to ""
set name of player's tool to "%{_empty}%%{_newName}%"
変数+変数の場合どうなるのかなって
ダメっぽいですね。。。カラコのない見た目になります
""を"-"にしたら動きました
???
"-"を付けた状態で名前を変えて
"-"を""に置き換えたらいけるんじゃね? と思ってこうしましたが
結果からこが喪失しました
これが動かないってことだよね
ちなみにこれは動きます
あ・・・・
あ・・・・・・・・・・・・
あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"
解決した?
まだわかってない
自★決
§って必要なの?
えー…恥を忍んで申し上げますと
先ほどまで苦戦していた⇧の関数のすぐ下に
このようなコードがありまして…
すごく端的に言うと
『データベースに入ってるアイテムと違うところがあったら勝手に修正してくれるコード』なんですけど…
草
わかるわけねえw
わかるはずもなく
えー…恥をさらして時間を奪っただけという…
まさに自決ものでございます