あお🦀
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Created by rea on 2/9/2025 in #help-forum
GeyserMCで統合版が入れない
予測される原因②: tcpでポート開放 予測される原因③: tcpでufw許可
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Created by 月猫ch on 1/5/2025 in #help-forum
name of ITEM が挙動不審
addon作成時のdebugに便利すぎる神
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Created by 月猫ch on 1/6/2025 in #help-forum
[作成依頼] entityのrotateを変えるpacketを送る関数
大丈夫です👍🏻
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Created by 月猫ch on 1/6/2025 in #help-forum
[作成依頼] entityのrotateを変えるpacketを送る関数
500円で大丈夫です paypayでお願いします
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Created by 月猫ch on 1/5/2025 in #help-forum
name of ITEM が挙動不審
function getItemName(item: item) :: string:
set {_itemMeta} to {_item}.getItemMeta()
if {_itemMeta} is not set:
return {_}
if {_itemMeta}.hasDisplayName():
return {_itemMeta}.getDisplayName()
return {_}
function getItemName(item: item) :: string:
set {_itemMeta} to {_item}.getItemMeta()
if {_itemMeta} is not set:
return {_}
if {_itemMeta}.hasDisplayName():
return {_itemMeta}.getDisplayName()
return {_}
これで試してみてください
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Created by 月猫ch on 1/6/2025 in #help-forum
[作成依頼] entityのrotateを変えるpacketを送る関数
No description
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Created by 月猫ch on 1/1/2025 in #help-forum
画面の視野角?をいじりたい
import:
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutAbilities

function changeFov(p: player, fov: number):
set {_packet} to new play_server_abilities packet
set field 0 of {_packet} to whether {_p} is invulnerable
set field 1 of {_packet} to whether {_p} is flying
set field 2 of {_packet} to whether {_p} can fly
set field 3 of {_packet} to whether ({_p}'s gamemode) is creative
set field 4 of {_packet} to {_p}'s fly speed
set field 5 of {_packet} to {_fov}
send packet {_packet} to {_p}

command /changefov <number>:
trigger:
changeFov(player, arg-1)
import:
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutAbilities

function changeFov(p: player, fov: number):
set {_packet} to new play_server_abilities packet
set field 0 of {_packet} to whether {_p} is invulnerable
set field 1 of {_packet} to whether {_p} is flying
set field 2 of {_packet} to whether {_p} can fly
set field 3 of {_packet} to whether ({_p}'s gamemode) is creative
set field 4 of {_packet} to {_p}'s fly speed
set field 5 of {_packet} to {_fov}
send packet {_packet} to {_p}

command /changefov <number>:
trigger:
changeFov(player, arg-1)
一応作ってみましたが思ってるよりズームできないかも walkSpeedを下にfovが変更されているわけなので、結局walkSpeedを変えるのと倍率は変わらない気がします🥲
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Created by rea on 11/17/2024 in #help-forum
skriptの変数などの値を他鯖(skriptの入った)と連動させることは可能でしょうか?
どのような環境で運用しているのかわかりませんが、bungeecord内のサーバーであればskungeeのnetwork variableが使えます https://skripthub.net/docs/?id=2378
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Created by Kurumi1011 on 11/1/2024 in #help-forum
ファイルの書き込みをしたい。
No description
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Created by Kurumi1011 on 11/1/2024 in #help-forum
ファイルの書き込みをしたい。
sftpを使ってファイル操作するrestapiサーバーを噛ませれば可能です reqnを使って用意したapiへpost(or put)→apiサーバー側でsftpを用いてファイル取得→ファイルにpostで受け取ったデータを下に変更を加えPR側にsftpで戻す ただしこれ正常に変更されたかがわからないので、変更を受け取りたい場合はDiscordsrvのconsoleにコマンドを流すようなコードをrestapi側に追加して変更を受け取れます(もっといい方法あるかもしれませんがこれしか思いつきませんでした) 外部ツールが必要になりますが一応可能です
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Created by あお🦀 on 8/20/2024 in #help-forum
skripthubの使い方のパターンの名前が知りたい
「正規表現」などのように名前がついていればということです なさそうですね、、ありがとうございました
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Created by あお🦀 on 8/20/2024 in #help-forum
skripthubの使い方のパターンの名前が知りたい
読み方はわかるのですが、名称があれば知りたいです
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Created by あお🦀 on 6/25/2024 in #help-forum
変数名の最初にハイフンをつけるのにはなにか意味があるのですか?
ありがとうございます!
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Created by あお🦀 on 6/25/2024 in #help-forum
変数名の最初にハイフンをつけるのにはなにか意味があるのですか?
今まで一度も解説を見たことがない仕様でした
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Created by あお🦀 on 6/25/2024 in #help-forum
変数名の最初にハイフンをつけるのにはなにか意味があるのですか?
なるほど!
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