わし
わし
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Created by Tsukineko(月雲) on 3/5/2024 in #help-forum
on chest close みたいなことがしたい
レアアイテムが生成されたときにサーバー内に放送したりして探索を促すとか面白いことは確かにあると思うけど、処理の重さを気にするなら、ぼくは今からでも変更したくなる
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Created by Tsukineko(月雲) on 3/5/2024 in #help-forum
on chest close みたいなことがしたい
開いたときに生成にすれば、閉じたときにその座標を変数なりでクールダウン状態にしてwait10分なりしてクールダウン解除ってすれば処理終わりだから絶対楽だと思うんだけど なんか定期的に中身変える利点とかあるのかな
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Created by Tsukineko(月雲) on 3/5/2024 in #help-forum
on chest close みたいなことがしたい
色々よくわからないんだけどルートチェスト作りたいなら、チェストの位置保存するんじゃなくて、設置するチェストに名前付けて開けたときにチェストの名前がルートチェストの物だったらその時に中身をランダム生成するのがいいと思う
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Created by Tsukineko(月雲) on 3/5/2024 in #help-forum
on chest close みたいなことがしたい
egu
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Created by Tsukineko(月雲) on 3/5/2024 in #help-forum
on chest close みたいなことがしたい
それでいいですわね
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Created by Tsukineko(月雲) on 3/5/2024 in #help-forum
on chest close みたいなことがしたい
なぜか「そのチェストが開かれているかどうか」って勘違いしてた
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Created by Tsukineko(月雲) on 3/5/2024 in #help-forum
on chest close みたいなことがしたい
周囲のプレイヤーのcurrent inventoryがそのチェストのものなら~とか
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Created by Tsukineko(月雲) on 1/16/2024 in #help-forum
自作Ender Container、なぜかページが勝手に閉じる
絶対に増殖バグ起きたりしないからやりたくなっちゃうよね
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Created by るび on 12/27/2023 in #help-forum
当たり判定を作りたい
withinらしい
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Created by ねんねこ on 12/18/2023 in #help-forum
スキンが変更されない
PlayerRealmsだと外部との通信が制限されてるからできないという話があった
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Created by るび on 12/15/2023 in #help-forum
Use 'attacker' and/or 'victim' in damage/death events
is a player is not a playerでいけるらしい
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Created by makaronipizaa on 12/11/2023 in #help-forum
ダイヤモンドを右クリックした後の15秒間、敵にダメージを与えると継続ダメージを与える
これのon rightclickイベントの方 wait 15 seconds した後にdifference between now and {centhe2.click.%player%} > 14 seconds してるの無駄で気になる
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Created by makaronipizaa on 12/11/2023 in #help-forum
ダイヤモンドを右クリックした後の15秒間、敵にダメージを与えると継続ダメージを与える
下から2行目の条件あると、15秒終わったタイミングで、スリップダメージであることを表すための1145141919ダメージがそのまま入るようになっちゃうから そこ消せば多分よさそう
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Created by makaronipizaa on 12/11/2023 in #help-forum
ダイヤモンドを右クリックした後の15秒間、敵にダメージを与えると継続ダメージを与える
ダメージ量を999とかのありえない数値にして
on damage
if 1 = {centhe2.skill.%attacker%}:
if damage is not 999:
make attacker damage victim by 999
if damage is 999:
set damage to 5
on damage
if 1 = {centhe2.skill.%attacker%}:
if damage is not 999:
make attacker damage victim by 999
if damage is 999:
set damage to 5
とか?
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Created by Tsukineko(月雲) on 12/9/2023 in #help-forum
pushがくそ
ゴミですね
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Created by Tsukineko(月雲) on 12/9/2023 in #help-forum
pushがくそ
同じvector使ってパーティクルか何か並べてみて vectorからそもそもズレてるか確認するとか
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Created by T on 11/27/2023 in #help-forum
nbt compoundとはなんですか?
nbtはタグ1つ({NoGravity:1b} とか)のことで nbt compoundは1つの物に付与されたnbtタグ全体({CustomName:"名前",Invulnerable:1b,NoGravity:1b} )みたいな認識だった
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