ダイヤモンドを右クリックした後の15秒間、敵にダメージを与えると継続ダメージを与える
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とりあえず継続ダメージではないんですけど追加ダメージで実験してみて、右クリックした後の15秒間~~~はうまくいったんですけど
なぜか殴ると敵が一瞬で死にます
多分make attacker damage がループして敵が死ぬまでダメージを与えてるんだと思うんですけど
回避方法が分かりません
on damage だから、殴った時に、もし{centhe2.skill.%attacker%}が1だったら殴られた側に5ダメージ与える
とはならないのですか
make damageによってon damageが呼び出されたりするのかなーなんて思ったりしました知らんけど
あっあっあっ
灯台下暗し..........
これ何回引っかかればいいの
これset damageで大丈夫なんだろうか
今から試すけど
大丈夫じゃないわ
これあれか、普通に考えたらわかるけどダメージを変えるのか
これ無理じゃない...?
ダメージ量を999とかのありえない数値にして
とか?
メンション先えぐ
おうちょっとまてなんでまにちニキになってるの
すしペロ呼び出しとる
醤油だったわ
バージョンバージョンバージョンバージョンバージョンバージョンバージョンバージョンバージョンバージョン
やりたいことやりたいことやりたいことやりたいことやりたいことやりたいことやりたいことやりたいこと
#❓素晴らしい質問の仕方💡
継続ダメージは重複せず、スリップダメージは4秒です
修正中
なんでバージョン書かないねん
要望に沿った設定すると
こう?
下から2行目の条件あると、15秒終わったタイミングで、スリップダメージであることを表すための1145141919ダメージがそのまま入るようになっちゃうから
そこ消せば多分よさそう
これの
on rightclick
イベントの方
wait 15 seconds
した後にdifference between now and {centhe2.click.%player%} > 14 seconds
してるの無駄で気になる
https://www.ranvis.com/articles/smart-questions.ja.html#beprecise
だと速度に300倍ぐらいの差があったから多用するとタグの原因になりそう🤔
300倍!?
うん。
攻城戦の処理を早くするためにいくつかのパターンで速度を計測したときそのぐらいの差がでた
上のほうが遅い?
下
下のほうが遅いの!?
jigokuも言ってたようにaddよりsetのほうがすごく早いです
a
上の方が遅い
あ、下のほうが早いのね
そうだよね
よく見てなかった
nt
僕、よくこういうことあるんですよ
俺もまれによくある