pushがくそ
なぜかまっすぐpushされず少し斜めります
ちょっと意味わからないのですかこれって直せますかね…
やってみたこと:
*
vector from player's head to location at 1 forward player's head
でとったvectorでpushした
* 雪玉発車してそのveloctyでプッシュした
結果、全部同じ挙動10 Replies
sk infoです

speed 落としてみるとかは..?
pushはもとからくそ
思い通りに動かしたいならset velocity to使うべき
ナナメっていうのはどの軸?xz平面でナナメなのかy方向にナナメなのか
全部ランダムっすね…
落とすと傾きは減りますが
根本的に解決になってなかったので…

多分これと同じ理論
crackshotも速度上げると飛び方バグる
だけどplayerはplayerの当たり判定とビジュアルが連動してるせいで
雪玉みたいに処理だけまっすぐ飛んでるとかにならず
しっかりずれるというわけか…
同じvector使ってパーティクルか何か並べてみて
vectorからそもそもズレてるか確認するとか
vectorは座標を表示させたり諸々やってみたけど
やっぱりずれてなかった…(´・ω・`)
ゴミですね