makaronipizaa
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PDCPlayerRealms developerS Community
Created by makaronipizaa on 9/29/2024 in #help-forum
エンティティからエンティティまで、線のようなパーティクルを出す方法
このようにしたらいけました!ありがとうございます!!
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Created by makaronipizaa on 9/29/2024 in #help-forum
エンティティからエンティティまで、線のようなパーティクルを出す方法
loop all entities in radius 9 around player:
if loop-entities isn't "%player%":
set standard length of {_v} to 0
set {_kyori} to 1
set {_loc1} to location of loop-entity
set {_loc2} to location of the player
set {_v} to vector from {_loc2} to {_loc1}
set {_dist} to distance between {_loc2} and {_loc1}
loop {_dist} times:
set standard length of {_v} to {_kyori}
drawDot count 1, particle "redstone", RGB 250, 250, 110, center player's location ~ {_v}, rainbowMode false, visibleRange 32, pulseDelay 0, keepFor 20 ticks
drawDot count 1, particle "redstone", RGB 245, 130, 43, center player's location ~ {_v}, rainbowMode false, visibleRange 32, pulseDelay 0, keepFor 20 ticks
add 1 to {_kyori}
loop all entities in radius 9 around player:
if loop-entities isn't "%player%":
set standard length of {_v} to 0
set {_kyori} to 1
set {_loc1} to location of loop-entity
set {_loc2} to location of the player
set {_v} to vector from {_loc2} to {_loc1}
set {_dist} to distance between {_loc2} and {_loc1}
loop {_dist} times:
set standard length of {_v} to {_kyori}
drawDot count 1, particle "redstone", RGB 250, 250, 110, center player's location ~ {_v}, rainbowMode false, visibleRange 32, pulseDelay 0, keepFor 20 ticks
drawDot count 1, particle "redstone", RGB 245, 130, 43, center player's location ~ {_v}, rainbowMode false, visibleRange 32, pulseDelay 0, keepFor 20 ticks
add 1 to {_kyori}
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Created by makaronipizaa on 9/29/2024 in #help-forum
エンティティからエンティティまで、線のようなパーティクルを出す方法
なるほど、やってみます
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Created by makaronipizaa on 9/29/2024 in #help-forum
エンティティからエンティティまで、線のようなパーティクルを出す方法
on rightclick holding diamond axe:
loop all entities in radius 5 around player:
if loop-entities isn't "%player%":
set {_loc1} to location of loop-entity
set {_loc2} to location of the player
set {_v} to vector from {_loc2} to {_loc1}
play flame on player's location ~ {_v}
on rightclick holding diamond axe:
loop all entities in radius 5 around player:
if loop-entities isn't "%player%":
set {_loc1} to location of loop-entity
set {_loc2} to location of the player
set {_v} to vector from {_loc2} to {_loc1}
play flame on player's location ~ {_v}
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Created by makaronipizaa on 9/29/2024 in #help-forum
エンティティからエンティティまで、線のようなパーティクルを出す方法
まじで線で出す方法がわからん
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Created by makaronipizaa on 9/29/2024 in #help-forum
エンティティからエンティティまで、線のようなパーティクルを出す方法
なんか{_loc2}と{_loc1}で順番変えたら普通にいけた
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Created by makaronipizaa on 9/29/2024 in #help-forum
エンティティからエンティティまで、線のようなパーティクルを出す方法
どういう仕様なんだ
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Created by makaronipizaa on 9/29/2024 in #help-forum
エンティティからエンティティまで、線のようなパーティクルを出す方法
{_v}がそもそもクリーパーを指してない感じっぽい?
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Created by makaronipizaa on 9/29/2024 in #help-forum
エンティティからエンティティまで、線のようなパーティクルを出す方法
No description
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Created by makaronipizaa on 9/29/2024 in #help-forum
エンティティからエンティティまで、線のようなパーティクルを出す方法
skdragonの仕様がよくわかんなかったんですよね
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Created by makaronipizaa on 9/29/2024 in #help-forum
エンティティからエンティティまで、線のようなパーティクルを出す方法
それでも無理そうだったらまたここにきます
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Created by makaronipizaa on 9/29/2024 in #help-forum
エンティティからエンティティまで、線のようなパーティクルを出す方法
ありがとうございます!頑張ってみます
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Created by makaronipizaa on 9/29/2024 in #help-forum
エンティティからエンティティまで、線のようなパーティクルを出す方法
vectorの教育が甘く何も手を付けられない状況です
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Created by makaronipizaa on 9/29/2024 in #help-forum
エンティティからエンティティまで、線のようなパーティクルを出す方法
今とりあえず自分から周囲にいるエンティティに向かってパーティクルを出そうと思っているのですが
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Created by makaronipizaa on 2/3/2024 in #help-forum
プレイヤーの頭を設置する方法
普通にset blockでできたはず
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Created by makaronipizaa on 2/3/2024 in #help-forum
プレイヤーの頭を設置する方法
作りたいもの上当たり判定要らなかったので防具立てに着せましたけど
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Created by makaronipizaa on 2/3/2024 in #help-forum
プレイヤーの頭を設置する方法
設置も作る途中でできた気がする
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Created by makaronipizaa on 2/3/2024 in #help-forum
プレイヤーの頭を設置する方法
私はこんな感じでやりました
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Created by makaronipizaa on 2/3/2024 in #help-forum
プレイヤーの頭を設置する方法
set {_player} to "プレイヤーの名前" parsed as offline player
set {_head} to skull of {_player}
spawn an armor stand at player
set last spawned armor stand's helmet to {_head}
add "{Marker:true,NoGravity:1b,Invisible:1b}" to nbt of last spawned armor stand
set {_player} to "プレイヤーの名前" parsed as offline player
set {_head} to skull of {_player}
spawn an armor stand at player
set last spawned armor stand's helmet to {_head}
add "{Marker:true,NoGravity:1b,Invisible:1b}" to nbt of last spawned armor stand
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Created by makaronipizaa on 2/3/2024 in #help-forum
プレイヤーの頭を設置する方法
最近よくここ使ってて申し訳ないんですが、ちゃんと調べてから訳分からんから来てるので許して(泣)
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