向いた方向の一番近い草ブロックの上にarmor standが出したい
```
function TeleportStand(p: player, t: entity type):
execute {_p} command "/execute as %{_t}% at %{_p}% run tp ^ ^ ^%{standtpblocks}%"
add 0.1 to {standtpblocks}
if block at {_t} is grass block:...
タブリストスコアボード(SkRayFallなし)
```
every seconds:
loop all players:
set {_n} to {pdata::%loop-player's uuid%::level}
loop all players:...
DiscordのWebhookをReqnで流したい
on chat:
send an http "post" web request to the url "<Webhook>" with header "Content-Type: application/json" and body "{%nl%""content"": ""Hello from Webhook""%nl%}"
on chat:
send an http "post" web request to the url "<Webhook>" with header "Content-Type: application/json" and body "{%nl%""content"": ""Hello from Webhook""%nl%}"
1つのアイテムにAttributeを複数つけたい
```
function make_attr(attr: string, name: string, slot: string, operation: number, amount: number) :: string:
set {_least} to random integer between 0 and 1000000000
set {_most} to random integer between 0 and 1000000000
return "{AttributeName:""%{_attr}%"",Name:""%{_name}%"",Slot:""%{_slot}%"",Operation:%{_operation}%,Amount:%{_amount}%D,UUIDLeast:%{_least}%L,UUIDMost:%{_most}%L}"...
Solution:
自己解決しました
minecraftのスコアボードのスコア条件をskript内で作る方法
minecraftのscoreboardコマンドで操作できる2つのスコア(A,Bとする)について
AがBよりも大きければ〜のようなことができれば教えてもらいたいです...
skによるリソパ読み込みの動作不良
```applescript
on load:
set {packURL} to "https://github.com/tsukineko0308/BadConditions/raw/main/resourcepacks/BC-ver%{packVER}%.zip"
...
自作投げナイフにおける与ダメの数値設定の動作不良
```appleScript
on right click:
cooldown of diamond sword of player <= 0
set {_k} to player's tool
name of {_k} contains "Knife"...
エンティティを円を描くように特定の位置に移動させる方法
画像のようにエンティティを円を描くような形で特定の位置に移動させたいです。
調べてみてもあまりいい方法が分からず、何か方法があればご教授していただきたいです。...
レシピを削除した状態でログインした際のエラー文のスパムについて
SkBee の構文( https://skripthub.net/docs/?id=10537 )を用いて、バニラのレシピを全て削除しています。
...
on load:
remove all recipes
on load:
remove all recipes
Solution:
自鯖の問題については解決しました、完全に自分の勘違いでした
何かの手違いでレシピの情報が残った過去のplayerdataが入っていたらしいのを見逃していました
ご心配おかけして申し訳ありません;...
アイテムがつるはしかどうか検知したい
gui作ってるのですが、クリックしたアイテムがつるはしだったとき(木,石,轍,ダイヤなど関係なく)検知したいのですが、なにかいい方法あったりしますか?
```
if item is wood pickaxe:
しょり
else if item is stone pickaxe:...
Solution:
if {_item} is any pickaxe
show TEMP の挙動の相談
sk 2.5.3 です
show crit with speed 1 at location at {_loc}
上記構文でエフェクトを表示させると
vector 1,1,1 方向にだけ飛ぶエフェクトになってしまいます
show 3 crit with speed 1 at location at {_loc}
...スキンが変更されない2
TCT-plusにあやかって、妖狐の変身アイテムを実装してます
```
if name of clicked inventory is "TCTショップ":
~
else if name of clicked inventory is "変身先を選んでください":...
Solution:
Reqnを使っている場合はよく一時変数がぶっ壊れて使えなくなります。
恐らく uuid of {po} などのグローバル変数にしたら治るかと...
大量の変数を消去したい
{entity::%uuid of entity%}
の形式で保存しているつもりが
{entity:%uuid of entity%}
という、リストになっていない形式で保存されてしまい
delete {entity::*} できない状態です
しかもそれが70万ほど生成されていて手が付けれられません
CSV開くと3行目あたりに『手動で改変すんなよ』と書いてあり...Skriptで与えたダメージのdamage causeを変更したい
TCTの地雷を作ってます。
地雷の死因(damage cause)を変えるのに手間取っています。
SkRageのdamagesourceを用いて、クリーパー頭の近くにいるプレイヤーに対し
damage loop-entity by 50 with damagesource {_TNTdmg}
...Solution:
typeはdamage causeに影響は与えずに死亡メッセージが変わるだけ
でそこに入れるのは翻訳キー
場合によっては独自のものにしてそれに応じて死亡メッセージを変えることもできる
爆発にしたいならこれを使えば爆発判定になります
```ExprDamageSourceExplosion:...
ブロックの向きをプレイヤーの向きによって決める方法
私は、今ブロックかくれんぼを作っています。
しかし、ブロックの向きをプレイヤーの向きによって決める方法がわからず、困惑しています。
誰か教えてください・...
Solution:
置いたブロック's facingにplayer's facingいれたらできた
「Mobを左クリック」のイベント
剣でぶん殴るようなバニラとは違う攻撃方法を作成しており、
だけだとMobをクリックした場合は動作しないのでMobを左クリックした際に攻撃を行うコードを別に作りたいのですが、...
on left click:
on left click:
Solution:
で解決しました...
on arm swing
on arm swing