pushで空中に浮かせたくない
push player forward at speed 1
この構文だと上を向いたときにプレイヤーが宙を浮いてしまいます。
やりたいこと
apexみたいにしゃがむとスライドがかかるように
30 Replies
遠回りだけどset velocityで解決
今こんな感じなんですけど、これだと4方位にしか対応できてないです…
@egge
y軸固定したベクトルでいいんじゃね
なんかこう、
頑張ってください。
はい。
👌
normalize すれば問題ないよ
vector in direction of player
ここでエラー
環境です
2.6.3じゃできないのかなあ?
https://skripthub.net/docs/?id=10169
ぽいです...すいません
Skript Hub - Documentation
Vectors - Create from Direction (Expression) - Skript
Creates vectors from given directions.
Relative directions are relative to the origin, (0, 0, 0). Therefore, the vector from the direction 'forwards' is (0, 0, 1).
おいおいまじかよ…
Skript Hub - Documentation
Entity Direction (Expression) - Skirt
Returns the direction of an entity or location as a vector, similar to vector from location's yaw and pitch. Can be set
Skript Hub - Documentation
Vector from direction (Expression) - Skirt
Converts a skript direction to a vector, useful if you want to manipulate a direction
Skirtは未導入ですね
おい解決したようには見えないぞ
Skript Hub - Documentation
Direction (Expression) - Skript
A helper expression for the direction type.
これの使い方がいまいちわかってない
@egge
?
使い方教えてあげて
thrust the player upwards
set the block behind the player to water
loop blocks above the player:
set {_rand} to a random integer between 1 and 10
set the block {_rand} meters south east of the loop-block to stone
block in horizontal facing of the clicked entity from the player is air
spawn a creeper 1.5 meters horizontally behind the player
spawn a TNT 5 meters above and 2 meters horizontally behind the player
thrust the last spawned TNT in the horizontal direction of the player with speed 0.2
push the player upwards and horizontally forward at speed 0.5
push the clicked entity in in the direction of the player at speed -0.5
open the inventory of the block 2 blocks below the player to the player
teleport the clicked entity behind the player
grow a regular tree 2 meters horizontally behind the player
👌
すばらしい
🤖<vectorのxとz数値を取得して、yが0のvectorを新たに作ればいいのに……
🤖<現在のvectorか視点のvectorを取得して、yを0にして正規化したvectorを作ればいいのに......
元の奴にひとつ加えるだけでいいんだよなぁ
horizontal?
どっちもわかりません
ベクトル系は今まであまり触ったことなかったので
この中に答えがあるじゃない
Solution
もしかしてこれか
解決した、皆さんありがとう