ぐううううう
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PDCPlayerRealms developerS Community
Created by ぐううううう on 8/17/2024 in #help-forum
このようなポーズをとったアーマースタンドを変数に保存することはできますか?
No description
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PDCPlayerRealms developerS Community
Created by ぐううううう on 4/8/2023 in #help-forum
chatのリンククリックについて
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PDCPlayerRealms developerS Community
Created by ぐううううう on 4/1/2023 in #help-forum
アーマースタンドのクリック判定が多重する
アーマースタンドをクリックしたときに名前が”テスト”だったらメッセージを送るというSkriptなのですが
on rightclick on armor stand:
if name of event-entity is "テスト":
send "テストが成功しました!" to player
on rightclick on armor stand:
if name of event-entity is "テスト":
send "テストが成功しました!" to player
/summon armor_stand ~ ~1 ~ {CustomName:"テスト"}で召喚したアーマースタンドを右クリックした場合、三回送られてきます。 ほかのSkriptを無効化してやってみても変わりませんでした。
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PDCPlayerRealms developerS Community
Created by ぐううううう on 3/22/2023 in #help-forum
三秒間攻撃がなかったらsend "OK"
環境はPRの1.12.2サーバーです。 ”テストゾンビ”という名前のやつを攻撃して、3秒間攻撃がなかったらOKとアタッカーにsendで送りたいです。 その3秒間の間に攻撃があったらそこからまた3秒間攻撃がなかったら・・のようにしてほしいです。
わかりずらかったら飛ばしてください。
イメージとしてはHypixelのSkyBlockで敵を攻撃したらしばらくワープできないような感じです。(ワープは関係ない)
わかりずらかったら飛ばしてください。
イメージとしてはHypixelのSkyBlockで敵を攻撃したらしばらくワープできないような感じです。(ワープは関係ない)
おねがいします。
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PDCPlayerRealms developerS Community
Created by ぐううううう on 2/14/2023 in #help-forum
vectorについて
コード
command /testvector:
trigger:
loop all entities:
loop-entity is armor stand
loop-entity's name is "test"
set {_v} to loop-entity
set {_v2} to vector from player's head to {_v}'s head
set player's velocity to {_v2}
command /testvector:
trigger:
loop all entities:
loop-entity is armor stand
loop-entity's name is "test"
set {_v} to loop-entity
set {_v2} to vector from player's head to {_v}'s head
set player's velocity to {_v2}
Vectorについてよくわかりません。 やりたいことは、commandを実行したプレイヤーの視点をtestという名前のアーマースタンドのほうにむけたいです。 この投稿を参考にしました。(ほぼ同じ) https://discord.com/channels/545926404785569793/1072066341617541211 Vectorについて調べてみたんですけどあまりわからなかったです。 認識こんな感じなんですけどあってますか..?
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PDCPlayerRealms developerS Community
Created by ぐううううう on 1/23/2023 in #help-forum
Loopについて
1.12.2 PlayerRealms
addのやつ
add 1 to {kills::%player%}
Rankingのやつ
command /ranking:
trigger:
send "開発途中のため試作"
loop {kills::*}:
send "%★%: %{kills::%★%}%" to player
addのやつ
add 1 to {kills::%player%}
Rankingのやつ
command /ranking:
trigger:
send "開発途中のため試作"
loop {kills::*}:
send "%★%: %{kills::%★%}%" to player
やりたいのは★のところにPlayer名がくるようにしたいです。 調べてみたんですけどLoop-valueしか出なかったです。。 人任せですみませんがお願いします。
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PDCPlayerRealms developerS Community
Created by ぐううううう on 12/16/2022 in #help-forum
個人のSidebarを変更する方法
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PDCPlayerRealms developerS Community
Created by ぐううううう on 10/8/2022 in #help-forum
耐久値でのクールタイムを成功させる方法を教えてください
質問失礼します。
on right click:
if name of event-player's tool contains "ジャンプロッド":
if damage of event-player's tool is 0:
apply potion of levitation of tier 23 to player for 1 seconds
damage event-player's tool by 24
wait 1 seconds
damage event-player's tool by -4
on right click:
if name of event-player's tool contains "ジャンプロッド":
if damage of event-player's tool is 0:
apply potion of levitation of tier 23 to player for 1 seconds
damage event-player's tool by 24
wait 1 seconds
damage event-player's tool by -4
この時耐久値を一秒待った時に使ったアイテムを回復させたいんですがこの場合だと一秒待つ間にアイテムを切り替えた時に別のアイテムが回復してしまいました。 それを直すために
on right click:
if name of event-player's tool contains "ジャンプロッド":
if damage of event-player's tool is 0:
apply potion of levitation of tier 23 to player for 1 seconds
damage event-player's tool by 24
set {_i} to event-player's tool
wait 1 seconds
damage {_i} by -4
on right click:
if name of event-player's tool contains "ジャンプロッド":
if damage of event-player's tool is 0:
apply potion of levitation of tier 23 to player for 1 seconds
damage event-player's tool by 24
set {_i} to event-player's tool
wait 1 seconds
damage {_i} by -4
のように一度アイテムを変数に入れてみたのですが回復しなくなってしまいました。 send "%{_i}%"と send "%event-player's tool%" を実行してデバッグしてみたのですがどちらも「carrot of stick named "ジャンプロッド"」でした 最後の
damage {_i} by -4
damage {_i} by -4
damage item of {_i} by -4
damage item of {_i} by -4
にしてみましたが変わらず回復しませんでした。 それを直すにはどうすればいいでしょうか
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