chinatukano
chinatukano
PDCPlayerRealms developerS Community
Created by ふぁたおくん on 8/7/2023 in #help-forum
リスト変数からの削除
それか座標とアイテムを変数で紐付ければ簡単になると思う
56 replies
PDCPlayerRealms developerS Community
Created by ふぁたおくん on 8/7/2023 in #help-forum
リスト変数からの削除
リスト変数にどういう状態で保存してるのか知りたい
56 replies
PDCPlayerRealms developerS Community
Created by ふぁたおくん on 8/7/2023 in #help-forum
リスト変数からの削除
nameはstring型になってるから多分locationにすればできないかな?
56 replies
PDCPlayerRealms developerS Community
Created by ふぁたおくん on 8/7/2023 in #help-forum
リスト変数からの削除
remove location at {_itemname} in world “world” from {list}
56 replies
PDCPlayerRealms developerS Community
Created by ふぁたおくん on 7/21/2023 in #help-forum
MinecraftHeadsなどで気に入った頭を装備したアーマースタンドを頭を傾けた状態でスポーンさせる方法
attacker victimはon damageとかon deathでしか使えないからね
122 replies
PDCPlayerRealms developerS Community
Created by ふぁたおくん on 7/21/2023 in #help-forum
MinecraftHeadsなどで気に入った頭を装備したアーマースタンドを頭を傾けた状態でスポーンさせる方法
catch(victim, attacker, name of victim's helmet)
122 replies
PDCPlayerRealms developerS Community
Created by ふぁたおくん on 7/21/2023 in #help-forum
MinecraftHeadsなどで気に入った頭を装備したアーマースタンドを頭を傾けた状態でスポーンさせる方法
entityをvictimにしよう
122 replies
PDCPlayerRealms developerS Community
Created by ふぁたおくん on 7/21/2023 in #help-forum
MinecraftHeadsなどで気に入った頭を装備したアーマースタンドを頭を傾けた状態でスポーンさせる方法
vも違和感
122 replies
PDCPlayerRealms developerS Community
Created by ふぁたおくん on 7/21/2023 in #help-forum
MinecraftHeadsなどで気に入った頭を装備したアーマースタンドを頭を傾けた状態でスポーンさせる方法
catch(victim, attacker, name of victim's helmet)
122 replies
PDCPlayerRealms developerS Community
Created by ふぁたおくん on 7/21/2023 in #help-forum
MinecraftHeadsなどで気に入った頭を装備したアーマースタンドを頭を傾けた状態でスポーンさせる方法
on damage of an armor stand:
cancel event
if attacker's tool is wooden axe:
if victim's helmet is not air:
catch(victim, attacker, name of victim's helmet)

function catch(v: entity, a: player, t: text):
teleport {_v} to location(1,-1000,1)
set {_skull} to skull from skin with value "%{bugs::%{_t}%::id}%" signature ""
set data value of {_skull} to 3
set name of {_skull} to "%{bugs::%{_t}%::name}%"
give {_skull} to {_a}
on damage of an armor stand:
cancel event
if attacker's tool is wooden axe:
if victim's helmet is not air:
catch(victim, attacker, name of victim's helmet)

function catch(v: entity, a: player, t: text):
teleport {_v} to location(1,-1000,1)
set {_skull} to skull from skin with value "%{bugs::%{_t}%::id}%" signature ""
set data value of {_skull} to 3
set name of {_skull} to "%{bugs::%{_t}%::name}%"
give {_skull} to {_a}
122 replies
PDCPlayerRealms developerS Community
Created by ふぁたおくん on 7/21/2023 in #help-forum
MinecraftHeadsなどで気に入った頭を装備したアーマースタンドを頭を傾けた状態でスポーンさせる方法
v: entity みたいになっていたら vが一時変数でentityが型だよ
122 replies
PDCPlayerRealms developerS Community
Created by Melonium on 7/22/2023 in #help-forum
set damage to %integer% が使えない
条件分岐わけるならelse if使ったほうがきれいだよ
33 replies
PDCPlayerRealms developerS Community
Created by Melonium on 7/22/2023 in #help-forum
set damage to %integer% が使えない
下の方プレイヤーかな
33 replies
PDCPlayerRealms developerS Community
Created by Melonium on 7/22/2023 in #help-forum
set damage to %integer% が使えない
これvictimスケルトンの時しかやってないから大丈夫じゃない?
33 replies
PDCPlayerRealms developerS Community
Created by Melonium on 7/22/2023 in #help-forum
set damage to %integer% が使えない
いけそう
33 replies
PDCPlayerRealms developerS Community
Created by Melonium on 7/22/2023 in #help-forum
set damage to %integer% が使えない
damage取得してset healthとかすれば
33 replies
PDCPlayerRealms developerS Community
Created by Melonium on 7/22/2023 in #help-forum
set damage to %integer% が使えない
on damage: set damage to 0 とかでやってエラー出ないならcancel event原因っぽいけど
33 replies
PDCPlayerRealms developerS Community
Created by Melonium on 7/22/2023 in #help-forum
set damage to %integer% が使えない
該当部分のコードがないとなんでそうなるのかわからない
33 replies
PDCPlayerRealms developerS Community
Created by 月猫ch on 7/21/2023 in #help-forum
armor standの頭だけを発光させたい
armor standの頭の部分にスライムくっつければうまくいく
6 replies
PDCPlayerRealms developerS Community
Created by ふぁたおくん on 7/20/2023 in #help-forum
銃skの改善点指摘してほしい
きれいにするなら武器情報を変数に全部入れちゃうのが一番
{guns::*}
{gun::smg::ammo}
{guns::*}
{gun::smg::ammo}
44 replies