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特にエラーはありませんでした
リスト変数に1個目は入れられるんですけど
2個目が入れられませんでした
これで確認しました
2個目にテキストを入れるにはどこを直せばいいですか?
えーっと
要するにリストにアイテム名変更の履歴を保存したいってこと?
player's toolってアイテムの名前変わると別のものになっちゃいませんか..?
それ思った
変数入ったcsv見たらなんかわかりそう...
多分
アイテム名変更するたびに
新しい
{namehistory::%player's tool%::*}
が生成されてる
だからやるとしたら例えばだけど
itemのloreに個別にIDを書いておいて
getItemID()とかの関数書いて
{namehistory::%getItemID(player's tool)%::*}
って変数にしたほうがいいと思うそういうことだったのですか!
IDをつくればいいのですね
参考までに、minからmaxまでのランダムな数字を生成する関数置いときます
桁数増やせばかぶる確率は0に等しいので…(苦笑い)
それは冗談として
生成したidをまた別のlistに保存して
うまくかぶらないように使ってください
ありがとうございます!
@kuro0272
ごめん普通にNBTつければよかったわloreとかあほくさ