Miller
DIdiscord.js - Imagine ❄
•Created by Miller on 9/22/2024 in #djs-voice
voice is playing on local but not on server
Hi Ive got a problem with this code:
my bot is not playing music when hosted on a Server but plays music when hosted localy, does anyone has / had the same issue and knows what to fix ? Btw Ive got no errors 😦 Thank you
if(interaction.commandName === 'musicradio') {
const { createAudioPlayer, createAudioResource, joinVoiceChannel } = require('@discordjs/voice');
const { ActionRowBuilder, StringSelectMenuBuilder } = require('discord.js');
// Code für den Slash Command mit dem Namen "musicradio"
const voiceChannel = interaction.member.voice.channel;
if (!voiceChannel) return interaction.reply('Du musst in einem Voice Channel sein, um mit mir Musik zu hören.');
const radioOptions = [
labels
// Weitere Sender können hier hinzugefügt werden
];
const selectMenu = new StringSelectMenuBuilder()
.setCustomId('radioSelect')
.setPlaceholder('Wähle einen Sender aus')
.addOptions(radioOptions);
const row = new ActionRowBuilder().addComponents(selectMenu);
interaction.reply({
content: 'Wähle einen Sender aus:',
components: [row],
ephemeral: 'true',
}).then(() => {
const filter = i => i.user.id === interaction.user.id && i.customId === 'radioSelect';
const collector = interaction.channel.createMessageComponentCollector({ filter, time: 15000 });
collector.on('collect', async i => {
if (!i.deferred) {
// Der Benutzer hat die Interaktion noch nicht abgeschlossen
const selectedRadio = radioOptions.find(option => option.value === i.values[0]);
if (selectedRadio) {
i.deferUpdate(); // Bestätige die Interaktion, um Timeout-Fehler zu vermeiden
const vconnection = joinVoiceChannel({
channelId: voiceChannel.id,
guildId: interaction.guild.id,
adapterCreator: interaction.guild.voiceAdapterCreator
});
const resource = createAudioResource(selectedRadio.value, { inlineVolume: true });
const player = createAudioPlayer();
player.on('error', error => {
console.error('Fehler beim Abspielen des Audios:', error.message);
});
vconnection.on('error', error => {
console.error('Fehler beim Verbinden zum Voice-Channel:', error.message);
});
vconnection.subscribe(player);
player.play(resource);
// Nachrichten löschen nach 30 Sekunden
setTimeout(() => {
//interaction.channel.messages.fetch({ limit: 1 }).then(messages => {
// interaction.channel.bulkDelete(messages);
//});
}, 30000); // 30000 Millisekunden = 30 Sekunden
} else {
i.deferUpdate(); // Bestätige die Interaktion, um Timeout-Fehler zu vermeiden
interaction.followUp('Ungültige Auswahl.');
}
} else {
// Die Interaktion wurde bereits abgeschlossen
console.log('Die Interaktion wurde bereits abgeschlossen.');
}
});
collector.on('end', collected => {
if (collected.size === 0) {
interaction.followUp({ content: 'Die Auswahl wurde abgebrochen, weil keine Option ausgewählt wurde.', ephemeral: 'true' });
}
});
});
}
if(interaction.commandName === 'musicradio') {
const { createAudioPlayer, createAudioResource, joinVoiceChannel } = require('@discordjs/voice');
const { ActionRowBuilder, StringSelectMenuBuilder } = require('discord.js');
// Code für den Slash Command mit dem Namen "musicradio"
const voiceChannel = interaction.member.voice.channel;
if (!voiceChannel) return interaction.reply('Du musst in einem Voice Channel sein, um mit mir Musik zu hören.');
const radioOptions = [
labels
// Weitere Sender können hier hinzugefügt werden
];
const selectMenu = new StringSelectMenuBuilder()
.setCustomId('radioSelect')
.setPlaceholder('Wähle einen Sender aus')
.addOptions(radioOptions);
const row = new ActionRowBuilder().addComponents(selectMenu);
interaction.reply({
content: 'Wähle einen Sender aus:',
components: [row],
ephemeral: 'true',
}).then(() => {
const filter = i => i.user.id === interaction.user.id && i.customId === 'radioSelect';
const collector = interaction.channel.createMessageComponentCollector({ filter, time: 15000 });
collector.on('collect', async i => {
if (!i.deferred) {
// Der Benutzer hat die Interaktion noch nicht abgeschlossen
const selectedRadio = radioOptions.find(option => option.value === i.values[0]);
if (selectedRadio) {
i.deferUpdate(); // Bestätige die Interaktion, um Timeout-Fehler zu vermeiden
const vconnection = joinVoiceChannel({
channelId: voiceChannel.id,
guildId: interaction.guild.id,
adapterCreator: interaction.guild.voiceAdapterCreator
});
const resource = createAudioResource(selectedRadio.value, { inlineVolume: true });
const player = createAudioPlayer();
player.on('error', error => {
console.error('Fehler beim Abspielen des Audios:', error.message);
});
vconnection.on('error', error => {
console.error('Fehler beim Verbinden zum Voice-Channel:', error.message);
});
vconnection.subscribe(player);
player.play(resource);
// Nachrichten löschen nach 30 Sekunden
setTimeout(() => {
//interaction.channel.messages.fetch({ limit: 1 }).then(messages => {
// interaction.channel.bulkDelete(messages);
//});
}, 30000); // 30000 Millisekunden = 30 Sekunden
} else {
i.deferUpdate(); // Bestätige die Interaktion, um Timeout-Fehler zu vermeiden
interaction.followUp('Ungültige Auswahl.');
}
} else {
// Die Interaktion wurde bereits abgeschlossen
console.log('Die Interaktion wurde bereits abgeschlossen.');
}
});
collector.on('end', collected => {
if (collected.size === 0) {
interaction.followUp({ content: 'Die Auswahl wurde abgebrochen, weil keine Option ausgewählt wurde.', ephemeral: 'true' });
}
});
});
}
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