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PDCPlayerRealms developerS Community
Created by rea on 10/2/2024 in #help-forum
1.21でHideFlagsのようなことはどうすればできますか
長文になる癖があるのは覚えてますよ そもそも長文になる理由としてこういった場では不必要な前置きとか、くどい言い回しを多用することにあるので指摘した 無自覚にやっていたのなら字数稼ぎとか言ったのは申し訳ない 内容の多さは適切だと思いますよ これ以上増やす必要はありません 推敲については「ぼくの」と前置きしてるようにぼく基準です 「以降で、を、以下のような」などの細かい点は問題視してないんですけど推敲なので直しました 改行は段落の間隔をあけるためです 事実かどうかはわからないけどスレ主は今までにいくつものスレッドを放置してる気がする 問題を解決しようという意欲が見えないんですけどどうなんですかね
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Created by rea on 10/2/2024 in #help-forum
1.21でHideFlagsのようなことはどうすればできますか
この人だいたいいつも必要のない前置きとか「~することが...できます(せん)/あります(せん)」みたいにくどい言い回しを多用したり、「~する必要がある/ない」とか「~を用いることで」みたいに文脈から推測できることを付け加えて露骨な字数稼ぎしてる 読解力の低い人には賢そうとか思われるのかもしれないけど、そうでない人にとってはただ冗長で読みづらくて何が言いたいのかよくわからない
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Created by rea on 10/2/2024 in #help-forum
1.21でHideFlagsのようなことはどうすればできますか
--> 1.20.5以降でHideFlagsを使うならshow_in_tooltipを使います 例えばEnchantを隠す場合はbyte tagの"show_in_tooltip"を0にして"minecraft:enchantments"の"levels"に入れると隠せます Unbreakableを隠す場合は"minecraft:unbreakable"に同じく"show_in_tooltip"の0を入れると解決できます Modifierも"show_in_tooltip"で隠せますが、通常のModifier(剣の攻撃力や攻撃速度)を隠す場合は少し特殊で、 予め別の効果を持つModifierを設定しないと隠せません PotionやFlagsを隠す場合は"show_in_tooltip"ではなく"minecraft:hide_additional_tooltip"に{}を入れると解決します コマンドで出したアイテムのnbt compoundを次のコードで確認できます
command /nbtc:
trigger:
send "&eplayer's tool → %nbt of tool of player%&f" to player
send "&eplayer's tool → %nbt of tool of player%&f" to console
command /nbtc:
trigger:
send "&eplayer's tool → %nbt of tool of player%&f" to player
send "&eplayer's tool → %nbt of tool of player%&f" to console
私がコマンドや構文を知らないだけの可能性もありますが、HideFlagsのように一括で隠せないんですよね...
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Created by rea on 10/2/2024 in #help-forum
1.21でHideFlagsのようなことはどうすればできますか
ぼくの推敲ですけど 1.20.5~の際以降でHideFlagsの効果を使うならshow_in_tooltipというものを使用する必要がありますを使います 例えばEnchantを隠す場合はbyte tagの"show_in_tooltip"を0にして"minecraft:enchantments"の"levels"に入れるすことができ、せます(改行x2)Unbreakableを隠す場合は"minecraft:unbreakable"に同じく"show_in_tooltip"の0を入れる解決することができます(改行) Modifierも同じく"show_in_tooltip"を用いることで隠すことができますがせますがデフォルト通常のModifier(剣の攻撃力や攻撃速度)を隠す場合は少し特殊で、(改行)予め別の効果を持つModifierを設定していないと隠すことができませんせません(改行) PotionやFlagsの効果を隠す場合は"show_in_tooltip"ではなく"minecraft:hide_additional_tooltip"に{}を入れる解決します コマンドで出したアイテムのnbt compoundを以下のような次のコードを用いて確認することができます
command /nbtc:
trigger:
send "&eplayer's tool → %nbt of tool of player%&f" to player
send "&eplayer's tool → %nbt of tool of player%&f" to console
command /nbtc:
trigger:
send "&eplayer's tool → %nbt of tool of player%&f" to player
send "&eplayer's tool → %nbt of tool of player%&f" to console
私がコマンドや構文知らないだけの可能性もありますが、HideFlagsのように一括で隠すことができないんですよね...
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Created by rea on 10/2/2024 in #help-forum
1.21でHideFlagsのようなことはどうすればできますか
そもそも読めないやつは例外だけど読める人にとっては言いたいことを読み取るのに時間がかかるし、誤解も生みやすくて会話がスムーズに進まないよ
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Created by rea on 10/2/2024 in #help-forum
1.21でHideFlagsのようなことはどうすればできますか
長文になると文章がくどくて長くなりがちだから削るなり言い換えるなり改行するなりしたほうがいいと思う
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Created by makaronipizaa on 9/29/2024 in #help-forum
エンティティからエンティティまで、線のようなパーティクルを出す方法
AからBに向かって線を出したいからAの座標に線分の長さを変えて足していく だから線分の長さによって各座標が変わってほしい 2次元の場合は ax + b = y でxの値によってyが変化する だからxが線分の長さでyが各座標にしてみる ABの長さをnとしてkを0からnの範囲で変えてみる k (0≦k≦n) 各成分がABの長さによって変化するから a_1 × k + b_1 = x a_2 × k + b_2 = y a_3 × k + b_3 = z k = 0 のとき b_1 = x1 b_2 = y1 b_3 = z1 k = n のとき a_1 × n + x1 = x2 a_2 × n + y1 = y2 a_3 × n + z1 = z2 だから a_1 = (x2 - x1) / n a_2 = (y2 - y1) / n a_3= (z2 - z1) / n a × k + b に代入して x1 + k × (x2 - x1) / n = x y1 + k × (y2 - y1) / n = y z1 + k × (z2 - z1) / n = z これくらいならなんかそれっぽくやればベクトルなしでもいけるかもしれない
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Created by rea on 9/28/2024 in #help-forum
mobのドロップ品を倒した人(attacker)にのみ拾えるようにしたい(1.21)
わからないなら聞けばいいし なにも直接やり方を教えることだけが答え方ではない 問いかけをして自分で考えさせて結果に導いてやるのもまた一つの答え方
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Created by rea on 9/28/2024 in #help-forum
mobのドロップ品を倒した人(attacker)にのみ拾えるようにしたい(1.21)
まず必要な値はなんですか そしてその値を使えるイベントはなんですか
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Created by rea on 9/18/2024 in #help-forum
経験値と経験値バーを分離したい(1.21)
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Created by rea on 7/30/2024 in #help-forum
RPGプラグイン作っていきたいんですが…
でも「できる範囲」だと思ってるなら本人がそれについてヒントを求めるまでは示すべきではなかったね
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Created by rea on 7/30/2024 in #help-forum
RPGプラグイン作っていきたいんですが…
ああ確かにそうだね
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Created by rea on 7/30/2024 in #help-forum
RPGプラグイン作っていきたいんですが…
50分で熟読できるほどスレ主の学習能力は高くないと思うけど🤔
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Created by rea on 7/30/2024 in #help-forum
RPGプラグイン作っていきたいんですが…
ヒントを与えすぎですよ 本人が必要とする以上の情報を与えると無能感や無力感を与えてしまう可能性がある 質問者の読解力も考慮して長文は避けたほうがいい また「ふむふむ」とか言って話変えますよ 能動的にやらせればeffectがイベントを呼び出す仕様やexpressionの使い方を自分で理解させることができたかもしれないのに... 変数を箱のメタファーで示すなら{_dmg}と{_attacker}も箱のメタファーで示した方がいい りんご箱とみかん箱は違う果物だけど同じ箱だから同じように何でも入れられるとかね
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Created by rea on 7/30/2024 in #help-forum
RPGプラグイン作っていきたいんですが…
makeの上に send "%{_dmg}, {_attacker}, {_victim}%" to attacker を追加して何が表示されるか見て その結果から何が起きてるのか、どうすればいいのか考えて
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Created by rea on 7/30/2024 in #help-forum
RPGプラグイン作っていきたいんですが…
この助言通りに基礎からやったらどうなの https://qiita.com/meoto2408/items/a44335d24d4ea3e75b73
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Created by かずてぃず on 9/14/2024 in #help-forum
吹っ飛ばしのやり方が分からない
set {_pv} to vector of {_p}
set {_kv} to vector of {_k}
set {_px} to x of {_pv}
set {_py} to y of {_pv}
set {_pz} to z of {_pv}
set {_kx} to x of {_kv}
set {_ky} to y of {_kv}
set {_kz} to z of {_kv}
set {_dx} to {_kx} - {_px}
set {_dy} to {_ky} - {_py}
set {_dz} to {_kz} - {_pz}
set {_l} to sqrt({_dx}^2 + {_dy}^2 + {_dz}^2) / 2
set {_dx} to {_dx} / {_l}
set {_dy} to {_dy} / {_l}
set {_dz} to {_dz} / {_l}
set velocity of {_k} to vector({_dx}, {_dy}, {_dz})
set {_pv} to vector of {_p}
set {_kv} to vector of {_k}
set {_px} to x of {_pv}
set {_py} to y of {_pv}
set {_pz} to z of {_pv}
set {_kx} to x of {_kv}
set {_ky} to y of {_kv}
set {_kz} to z of {_kv}
set {_dx} to {_kx} - {_px}
set {_dy} to {_ky} - {_py}
set {_dz} to {_kz} - {_pz}
set {_l} to sqrt({_dx}^2 + {_dy}^2 + {_dz}^2) / 2
set {_dx} to {_dx} / {_l}
set {_dy} to {_dy} / {_l}
set {_dz} to {_dz} / {_l}
set velocity of {_k} to vector({_dx}, {_dy}, {_dz})
スレ主風に書いたら1行が16行になった
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Created by かずてぃず on 9/14/2024 in #help-forum
吹っ飛ばしのやり方が分からない
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Created by かずてぃず on 9/14/2024 in #help-forum
吹っ飛ばしのやり方が分からない
冗長になるだけじゃないの
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Created by かずてぃず on 9/14/2024 in #help-forum
吹っ飛ばしのやり方が分からない
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