Mars -> まあす
PDCPlayerRealms developerS Community
•Created by Mars -> まあす on 9/13/2024 in #help-forum
プレイヤーごとにワールドをロードする方法
ありがとうございました。
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•Created by Mars -> まあす on 9/13/2024 in #help-forum
プレイヤーごとにワールドをロードする方法
getWorldってすでにloadされてるworldを指定する際に使用されるメゾットであるように思います
とりあえず、
plugin起動
グローバルワールドのみ起動
↓
プレイヤーが自身のワールドに参加
プレイヤーのworldデータを解凍
worldCreatorでload
getWorldでworldの操作
↓
プレイヤーが自身のワールドから退出
worldデータをsave
worldをunload
ワールドデータを圧縮という形で実装してみます
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PDCPlayerRealms developerS Community
•Created by Mars -> まあす on 9/13/2024 in #help-forum
プレイヤーごとにワールドをロードする方法
この方法は一応可能なんですかね?
自分の技術ではバグだらけになりそう
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•Created by Mars -> まあす on 9/13/2024 in #help-forum
プレイヤーごとにワールドをロードする方法
bukkit.ymlでloadするかどうかをworldごとに指定できるのか
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PDCPlayerRealms developerS Community
•Created by Mars -> まあす on 9/13/2024 in #help-forum
プレイヤーごとにワールドをロードする方法
unloadWorldってすでにloadしているworldをunloadするんですよね?
起動時にworld load
↓
プレイヤーごとのworldをunload
↓
プレイヤーが参加するworldをload
みたいな手順になるってことですかね?
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•Created by Mars -> まあす on 9/13/2024 in #help-forum
プレイヤーごとにワールドをロードする方法
なるほど
そのような方法もあるのですね。わざわざ意見を下さりありがとうございました。
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PDCPlayerRealms developerS Community
•Created by Mars -> まあす on 9/13/2024 in #help-forum
プレイヤーごとにワールドをロードする方法
そうっぽいですね
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PDCPlayerRealms developerS Community
•Created by Mars -> まあす on 9/13/2024 in #help-forum
プレイヤーごとにワールドをロードする方法
この方法を使用する場合、プレイヤーの島のようなテーマの小さいストラクチャであればいいと思うんですけど、大きめの構造物をプレイヤーごとに作りたい場合や、スカイブロックのようにプレイヤーの行動範囲が理論的には無限の場合などに問題が発生してしまうとおもうんですよね
一つのワールドをかなり広い規模でロードするよりも、複数ワールド作って、それぞれで処理を行った方が軽いというのもよく耳にするのですがそのようなことも踏まえると、ワールドを作成しているアルゴリズムを大体知りたいと思いました
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PDCPlayerRealms developerS Community
•Created by Mars -> まあす on 7/16/2024 in #help-forum
変数消す
すべての変数をサーバー終了時にdeleteした状態にしたいです。
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PDCPlayerRealms developerS Community
•Created by よもじい on 4/30/2024 in #help-forum
釣った魚を別のアイテムに変更
event-worldとかできた気がします
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