c#if(CheckCollisionRecs(p.rec, t.rec) && t.col){if(p.rec.x >= t.rec.x) { p.rec.x += p.speed * GetFrameTime(); }if(p.rec.x <= t.rec.x) { p.rec.x -= p.speed * GetFrameTime(); }if (p.rec.y >= t.rec.x) { p.rec.y += p.speed * GetFrameTime(); }if (p.rec.y <= t.rec.x) { p.rec.y -= p.speed * GetFrameTime(); }}