吹っ飛ばしのやり方が分からない
loop entities in radius {_damage} around {_P}:
set {_K} to location of loop-entity
push loop-entity direction from {_P} to {_K}
if loop-entity is not player:
set {last_attack.%loop-entity%} to player
damage loop-entity by {_damage}
このコードのpushのところでエラーが出ます。
7 Replies
{_K}が{_Pから離れていれば離れているほど吹っ飛ばしが弱くなってほしいです}
theres no loop matches "loop-entity direciton from ~~"
tteera-gadetemasu
まずはコードをコードブロックで囲みましょう
あと
direction from {_P} to {_K}
とはなんぞや
vector
じゃね
directionってfrom構文あるのか
普段使わんから初見 a
なるほど
Yahoo!知恵袋
マイクラのskriptについての質問です効率強化1のついた棒を持ってエンティティを右クリックするそのエンティティを自分のいる方向に向....
マイクラのskriptについての質問です効率強化1のついた棒を持ってエンティティを右クリックするそのエンティティを自分のいる方向に向かって吹っ飛ばすというのを作りたいのですが以下のskript onrightclickwithstick:ifevent-itemisenchantedwithefficiency:pushthetargetedentityforwardtoplayeratspeed1だと3行目...
アドバイスありがとうございます!
theres no loop matches "loop-entity direciton from ~~"
のエラーはどう解消されますか?
構文は合ってる気がするのですが
speedって絶対つけないとダメですか?
普通にvectorにすればええやんかぁ!!
😭😭😭😭😭
前々から「vectorで構文調べて一通り目を通せ」言うてるのに
まあskQueryは便利だからまずそれは入れて貰って
それはそうとして、構文を調べて貰う方針で
なるほどありがとうございます!
調べが甘くてすみません、、自分の力でどうにかできるよう努力します。