Hi @Adnan Chaumette , I have tagging
Hi @Adnan - Founder/CEO , I have tagging issues...Can you help please?
27 Replies
Hi François! Sorry about this 😦 my colleague @Costantino - CTO will assist you on this asap 🙏
Hello @François Dallaire (FD Design) can you send me your email associated with the license via email?
[email protected]
Merci Adnan, Est-ce possible d'ajouter des tag sans scanner avec L'IA?
Du genre ajouter les tags manuellement sans nécessairement toujours passer par le bouton bleu en bas?
Pas encore, mais on va ajouter ça dans 1.8, qui devrait sortir début Juillet.
Please try to re open unreal
En plus, ca va vous aider pour la bande passante sur l'IA 😉
It works fine now 🙂 thanks!
Le ''Batch Tag Edit'' ne fonctionne pas correctement 😮
qu'est-ce qu'il a? 😅
ah je vois; l'ordre des tags n'est pas important 🙂
quand tu crées un tag, on l'ajoute dans la liste, et cette zone reste vide pour que tu puisse écrire le prochain tag. C'est plus ou moins le design de youtube quand tu tag une vidéo.
Je comprend mais, quand je clique sur ''asset details'' le TAG ''MAWI'' n'apparait pas alors qu'il devrait y être
ah merde oui 😮
je vais check ça dans une minute
haaaa ca prend quelques minutes
avant d'apparaitre...Il y a un ''LAG''
ca vient d'apparaître
c'est embêtant puisque ce n'est pas en ''real time''...Ont doit constament ''revalider si notre TAG a fonctionné 😮
je viens de ''retester''...Il y a vraiment un LAG entre le ''batch edit'' et le ''asset details''
ce n'est malheureusement pas encore au point je pense :(... à moins que ce soit seulement de mon côté ce foutu LAG?
Autre question 😉
Vous utilisez quel méthode pour la ''génération'' des thumbnails? Est-ce qu'il y a moyens d'avoir des icônes de meilleur qualité? 😉
on utilise UE 😅 il ressemble à quoi le thumbnail dans le UE content browser?
hoooo...Je dois RÉouvrir le mesh et ''REcompute'' le thumbnail... 😮
je dois toujours faire Re-compute pour avoir un beau thumbnail...Pourquoi?
après RE-compute
parle en anglais pour que mon collègue te comprenne 😅 Je suis pas trop investi techniquement dans le content browser malheureusement
Hi @Costantino - CTO , I have some issues with the content browser regarding the tagging and thumbnail generation...Can you help me on that?
Hello @François Dallaire (FD Design) , from what I can see from the messages above, the original thumbnail is generated with lower LOD. This has been a long time issue with some assets, despite setting all the known flags before generating it. When you recompute it, it's already in memory and is able to pick up the correct visualization. I don't have a solution for it yet unfortunately
regarding the tagging, I have issues in ''batch tagging'' the tag I add are not saving properly...Do you have the same issue on your side?
What I found on my end is that batch edited tags, sometimes, do not get correctly picked up right away from the search. Not always, but sometimes I have to restart to see them when searching or when re-opening the tags panel. If you re-open unreal, are your edited tags still unavailable?