Hi @Adnan Chaumette , I have tagging

Hi @Adnan - Founder/CEO , I have tagging issues...Can you help please?
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27 Replies
Adnan Chaumette
Adnan Chaumette7mo ago
Hi François! Sorry about this 😦 my colleague @Costantino - CTO will assist you on this asap 🙏
Costantino
Costantino7mo ago
Hello @François Dallaire (FD Design) can you send me your email associated with the license via email?
François Dallaire (FD Design)
[email protected] Merci Adnan, Est-ce possible d'ajouter des tag sans scanner avec L'IA? Du genre ajouter les tags manuellement sans nécessairement toujours passer par le bouton bleu en bas?
Adnan Chaumette
Adnan Chaumette7mo ago
Pas encore, mais on va ajouter ça dans 1.8, qui devrait sortir début Juillet.
Costantino
Costantino7mo ago
Please try to re open unreal
François Dallaire (FD Design)
En plus, ca va vous aider pour la bande passante sur l'IA 😉 It works fine now 🙂 thanks! Le ''Batch Tag Edit'' ne fonctionne pas correctement 😮
Adnan Chaumette
Adnan Chaumette7mo ago
qu'est-ce qu'il a? 😅
Adnan Chaumette
Adnan Chaumette7mo ago
ah je vois; l'ordre des tags n'est pas important 🙂 quand tu crées un tag, on l'ajoute dans la liste, et cette zone reste vide pour que tu puisse écrire le prochain tag. C'est plus ou moins le design de youtube quand tu tag une vidéo.
François Dallaire (FD Design)
Je comprend mais, quand je clique sur ''asset details'' le TAG ''MAWI'' n'apparait pas alors qu'il devrait y être
Adnan Chaumette
Adnan Chaumette7mo ago
ah merde oui 😮 je vais check ça dans une minute
François Dallaire (FD Design)
haaaa ca prend quelques minutes avant d'apparaitre...Il y a un ''LAG'' ca vient d'apparaître c'est embêtant puisque ce n'est pas en ''real time''...Ont doit constament ''revalider si notre TAG a fonctionné 😮 je viens de ''retester''...Il y a vraiment un LAG entre le ''batch edit'' et le ''asset details'' ce n'est malheureusement pas encore au point je pense :(... à moins que ce soit seulement de mon côté ce foutu LAG? Autre question 😉
François Dallaire (FD Design)
Vous utilisez quel méthode pour la ''génération'' des thumbnails? Est-ce qu'il y a moyens d'avoir des icônes de meilleur qualité? 😉
Adnan Chaumette
Adnan Chaumette7mo ago
on utilise UE 😅 il ressemble à quoi le thumbnail dans le UE content browser?
François Dallaire (FD Design)
hoooo...Je dois RÉouvrir le mesh et ''REcompute'' le thumbnail... 😮 je dois toujours faire Re-compute pour avoir un beau thumbnail...Pourquoi?
François Dallaire (FD Design)
après RE-compute
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Adnan Chaumette
Adnan Chaumette7mo ago
parle en anglais pour que mon collègue te comprenne 😅 Je suis pas trop investi techniquement dans le content browser malheureusement
François Dallaire (FD Design)
Hi @Costantino - CTO , I have some issues with the content browser regarding the tagging and thumbnail generation...Can you help me on that?
Costantino
Costantino7mo ago
Hello @François Dallaire (FD Design) , from what I can see from the messages above, the original thumbnail is generated with lower LOD. This has been a long time issue with some assets, despite setting all the known flags before generating it. When you recompute it, it's already in memory and is able to pick up the correct visualization. I don't have a solution for it yet unfortunately
François Dallaire (FD Design)
regarding the tagging, I have issues in ''batch tagging'' the tag I add are not saving properly...Do you have the same issue on your side?
Costantino
Costantino7mo ago
What I found on my end is that batch edited tags, sometimes, do not get correctly picked up right away from the search. Not always, but sometimes I have to restart to see them when searching or when re-opening the tags panel. If you re-open unreal, are your edited tags still unavailable?
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