どこのサイトを見てコードを覚えましたか
この人のコードで例えます
on deathというイベントだったので
https://skripthub.net/docs/
のサイトでon deathと検索して使い方は調べたんですが、
このコードに乗っているやはどこに載っているのでしょうか
on deathのところにはなくて、製作者はどこを見て、このような細かいコードを書いているのでしょうか。
教えていただければ幸いです。
バージョンは1.19.4でVSCodeで書いています。
Skript Hub - Documentation
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473 Replies
自分はSkriptHubとかは見ないで、他の人のコードを漁ったときに「このイベントはこれを使って指定するんだ」っていうのをいちいち覚えてました。
大体event-なんちゃらでできるみたいですが。
あぁー、、、なるほど......
やっぱりそれがいいんでしょうかね....
ただ、書いてあるサイトあったらいいなって思ったくらいなので....
SkriptHubとかSkript Documentation見ましたけど何故かattacker victimって載ってないんですね :/
載ってないんですよ、、!
単体でそれらを調べたらありましたけど、
その存在を知らなきゃ調べられないので、
何かしら載ってるのがあるのかなって思ったんですが、、
skhubもみますが
1番いいのはこの鯖やほかの鯖で他者のコードを読み漁ることです
未だに暇な時ログを読み漁って「そんな書き方あるんか」ってなります
基本的な構文や使い方をskhubで調べた後に
そのイベント名でこの鯖で検索をかけてみたりします
なるほど....
Skriptはそこら辺しっかりサイトがないんですね.....
おぉ!それめっちゃいいっすね!
絶望です
絶望ですね......
例えば⬆️のon damageのattackerなんかは
こんな感じですね
※攻撃者がplayerTypeかどうかは
が正しいです
おぉーー!!!discordの検索優秀だ........
この人たちは一体どこからその書き方を覚えたのか...
謎ですが
おそらく
Skript開発者がサンプルコードを出す
⬇️
他者がそのサンプルコードを参考にコードをつくる
⬇️
さらに他者がコードを参考にする
これが脈々と受け継がれているんだと思います
ある意味感動的ですね....?
実態は仕様書のないアーティストの部類ですけどね
確かに((((((
あ、ちなみに、ついでに聞いちゃうんですけど、
Skriptってconfigとか作る時みたいに
他よファイルに変数とかを持って行くことって可能なんです?
関数化して他ファイルに持っていったり、、、
別のファイル内に作った関数、変数を別のファイルで参照することは可能です
ただし、ファイルの読み込みの順番で、関数ができる前後と言う弊害ができてしまうので
関数を入れたいファイルは、ファイル名の最初に「A」をつけるなどして、1番最初に読み込まれるよう工夫する必要があります
なるほど...!!
ちなみに、書き方が分からないんですが、参照させる時は
どう書けばいいとかありますか?
ちなみに{value}みたいなグローバル変数は普通にファイル外でも使えます
JavaScriptとはやっぱり書き方変わっちゃいますよね
当然普通にskriptの書き方すればいいです
これにある変数はグローバル変数というものでは無いですか?
Skriptの書き方....は
他の人のファイルを漁って書き方を探すしかない、ということですか?
ちょっと例出しますね
これは2個目のコードブロックが別ファイルだと思ってください
このようにグローバル変数であれば、そのまま普通の書き方で変数として取得できます
スクリプトにおいては、ファイルが分けられていても、最終的な処理は、全て同じ1つのファイル.skに入っているかのような挙動をします
lv.attackerでも、
ほかのファイルだとアタッカー部分がプレイヤーの書き方に変えた方いいんですね、、!
余談ですが、プレイヤー個別データを保存するために
{lv.%player%}この変数の命名は辞めた方がいいです
ちなみに、何故か説明頂いても....?
イベント(on なんちゃら)ごとに表記は違う
なるほど、
理解です。
厳密には
player関連のイベント
→playerが使える
player以外のentityが絡むイベント
→playerが使えないか、それとは別にevent-entityとかが追加される
みたいな法則
ざっくり説明よろし?
お願いします!
問題点が露呈するパターンをいくつか紹介しますね
なるほど...!!
scriptAPIと似てますね..!
はい!
では、まず、そのplayerに該当するプレイヤーがサーバー内にいなかった場合(つまりオフライン)
その変数をどうやって取得する取得しようとしたらどうなるかわかりますか?
エラー起きる...とかですか?
具体的にどのようなのかは分かりませんが、、、
よく聞くnull...?と言うやつとかです?
結論から言うと、サーバー内にいる時しか player オブジェクトが使えないため
変数自体が参照できません
というか問題点の99%はここです
playerが鯖に居る時しか
変数を操作も消去も参照も出来ないんです
あぁー、、、なるほど........
scoreboardみたいなもんすね、?多分()
何かの都合で、プレイヤーがいない時に、データを消したり変えたり参照したくても
そのプレイヤーがいなかったらできないんです
ですです
これがまず1個目のパターンですね
あぁー不便に思う点はありそうですね.......
はい!
2個目のパターンです
そのプレイヤーがMC IDを変えたらどうなると思いますか?
別ID扱いになって消えるとかです?
消えるどころか
前のデータが残ったまま
新しいMCIDに合わせた別の変数を作らないと行けなくなります
そこへたまたま 古いMCIDと一致するplayerが現れたら…?
乗っ取り(((((
なんと言うことでしょう。 MC IDが一緒と言うだけで、古いデータがそのプレイヤーに適用されてしまうんです。
これはとんでもない話ですよ
(12敗)
RPGとしてシステムがおかしくなっちゃうんすね((((
次に3つ目のパターンです
12敗が気になりすぎる()
お願いします!
何かの都合で、このレベルに該当するデータを全プレイヤー分消さないといけなくなりました
消すコードを考えてみてください
(答え入力中、勝手に返信してもらってokです)
え、あー、、、、
普通に変数消したら消えないんです?
そのへんすう、例えば数十人くらい保存された場合
あ、そっか、
一つ一つ消すことになります…
しかも⬆️で説明した通りplayerが鯖に居ない時参照も消去も出来ません…
そうですよね、今それ思い出しました
視覚化すると
{lv.PlayerA}
{lv.PlayerB}
{lv.PlayerC}
{lv.Player〜}
{lv.Player〜}
{lv.Player〜}
{lv.Player〜}
{lv.Player〜}
{lv.Player〜}
こういう状況です
これ全消しなんて(出来なくはないですが)到底無理な話でし
確かに........
では、これまで数パターンほど問題点を説明していきました。これらに対策するために1個1個対策を見ていこうと思います。
はい!
まずプレイヤー個別の変数でデータを保存する場合、変数、名にプレイヤーを直接入れるのではなく
%uuid of player%
を入れてあげましょう
あ、あと、文字打つのが面倒であれば、この鯖に通話があるようですし、そちらでも構わないので!
あ、どっちでも大丈夫ですよ〜
なるほど!!!!
確かにそれなら変えられないですもんね
あ、では通話お願いしても...?
1,2,3,4,5,6
{lv::*}
::*
::
*
{lv::3}
set {lv::DATA} to 3
{lv::DATA}
::3
set {lv::%uuid of player%} to 3
set {lv::*} to 1,2,3,4,5,6
{lv::%uuid of player%}
delete {lv::*}
{lv.%uuid of player%}
{lv::%uuid of player%}
{RPG::lv::%uuid of player%}
{RPG::ATK::%uuid of player%}
{RPG::DEF::%uuid of player%}
{RPG::*}ファイルといっしょ
ちなみにこの鯖以外でコードを検索するときは
日本語でやってもあんま出ないので
英語で調べるといいです
攻撃力: 1024
防御力: 1024
:
playes
(笑)
3単元
ですらなかったわ
typo!!!!!
noob
Detected
<tooltip:123123123>
lore of player's tool
player's tool's lore
僕は場合によるけど基本はsendかな。
全体はbroadcast使うけどurlとか使うときはsend
わかるよ
おれもbroadcast派
むしろ僕sendじゃなくてmessage使うわ
event-playerが設定されている場合は
sendが使える
されていない場合は使えない
補完される対象がvictimになったりして
on damageとかね
わかるよ
一時変数だ
lOcAl
たまにmessageだけ書いて動かないな~~あれ~~~?ってなった後にto attacker抜けてることに気づく
質問がするどい
スコープ
イベントだわ
camelCaseいいね
変数名長いと撃つのだるいから
nameとかで済ませる派
on ~:
localだとnameで済ませるけどglobalだと長くするかも
一イベント使い捨ての箱
globalだと基本リストでしか使わんから
むしろnameどころかnとかにする
::attacker::nameみたいになる
strN (N=1, 2, 3, ...)
{_s} → slot を一番使う気がする
{_s} -> str
slotはintだな
{_p} -> player
{_i} -> counter
iカウンターはわかる
Pythonの記憶
リスト変数は多分
イベントの最後まで処理終わったらデータが破棄される
って考えがありかも
悪魔のようなコード
?
delete {HENSU}
ダウンロードすると出てくるよ
これ押しても出てくる
tabアンチ派
space使え
は?
え
BANする
僕もtab派だよ!<3
space
憤死すな
一つ
普通TABだろJK
space4は
だめ
TABで最初入力するけど最後まとめてspace4にしちゃう
space4えぐい
空白は絶対1
VSC tabにする方法わからぬ
右下やで
俺異教徒だったのか
space
おい
だめ
pastebinとかにあげると
tabって
スペースになってバグったりする
ダメ
あれ?
VSCはインデント自動変換してくれるから便利ね
共同作業
→indentional error
→戦争
tf
else if
elif
else if
どうぞ
Skriptはいつになったらswitch-case実装される?
されない
悲しいよ
sk-pythonはいつ出るの
結構腹たってるんですよね
add "aa" to %item%'s loreとかで行けたり
skやるとpythonの頭良すぎてビビる
lore of player's tool
set lore of player's tool to {_lore::*}
pythonは神言語
pythonデフォだと処理速度が...
ぱいぱいくん使おうね
pythonの処理速度が遅いっていうやつは全員低スぺ
負け惜しみ
PythonはC系でゴリゴリにチューニングされたAI用ライブラリを動かすためだけの
奴隷
・イベント
・コンディション
・エフェクト
・エクスプレッション
・変数
・関数
javaこそ至高!!!!!!!!!!!!!!
全部解説してね
セクションも解説して<3
・セクション
javaは冗長だよ
UNKOはセンシティブだと思います*
その記号はなんだ
それ以外は問題なさそう
* ←これがいやらしく見えちゃう
?
アホ
冗長なのは....許して....
コマンドだと普通に投げちゃうね
わかる
感覚で書いたことない
カスタムテクスチャってnbtじゃなかったっけ
attributeって最近あるんじゃなかった?
nbtあってattributeないわけなくね
Skript Hub - Documentation
Entity Attribute (Expression) - Skript
The numerical value of an entity's particular attribute.
Note that the movement speed attribute cannot be reliably used for players. For that purpose, use the speed expression instead.
Resetting an entity's attribute is only available in Minecraft 1.11 and above.
entityだけかも
これは
entityだけだね
、
itemは
cheez
skbeet
必須
うん
このversionはmcのこのversionに対応してるっていう表がないから
まじで不便
だからReleaseのコメントで
このversionのサポート終わりましたとかってのを
追わないといけない
BukkitのVerHistory全然当てにならない
ぎっと
だとおもってる
どっちでもいいっての見た事ある
にほんとにっぽんみたいな
でも
にほんこく
それは文脈によって
にほんこくけんぽう
だいにっぽんていこくけんぽう
変えましょう
左右で答え変わるやんけ
文脈
最も読み方が曖昧な言語
japanglish
俺日本語だって怪しいのに
和製英語っていう英語と違う意味を持つ特大の地雷やめてほしい
autoxp095
YouTube
日清 カップヌードル CM 「グローバリゼーション」篇
▼日清 カップヌードル CM GLAY HOWEVER篇
http://www.youtube.com/watch?v=TbJZB4wSIig&list=PLIvK0JXVaPzjRLbIO483KcLjrrAIzHuf5
★日清カップヌードル CM集 http://www.youtube.com/playlist?list=PLIvK0JXVaPzjRLbIO483KcLjrrAIzHuf5
日清食品 カップヌードル CM 2013 SURVIVE / Gチャンネル autoxp
昔の人が聞き取り間違えたせいで色々と困ることが起きている
どうしてせんがさんに...
RPGにsplitは必須と提唱
いわゆるスキル制rpgみたいな?
contain
contain使わないコードあるんか?
文字列に対してのcontainはわかるけど
リスト変数に対してのcontainは
アホ
is set使え
自己紹介~~
つきねこさんってどんな人なんですか?
自己紹介お願いします
はいどうぞ
あなたは誰
おまえは誰。
1.19.4
宣伝は全てお咎めなしっていうサーバーなのでIPもDiscordのリンクも貼ってもらって大丈夫ですよ
ワールドあってシステムないタイプは珍しい気がするな
お、お邪魔します...
おれもサーバーに入ってすべてを破壊しようかな
💥
多分ここの人みんなコードあってワールドない人でしょ
そうだよ
時間かけて作ったものが悉く無用の長物になっていく
建築できるのかなり羨ましいと思います
ブサイクきた
かびぱんくさい
@KabiPan
あ‼️
WorldGuard
WG
WG
失礼するぞー
ものによる
外部
かびぱんおぢさん
discordの操作がわからない
@KabiPan
kabi
わかるよ
ここにいるやつ全員1.12.2以降の仕様誰も知らないよ
おれもほぼ知らない
ItemMace.java
最新バージョンそもそも重すぎてプレイする気も起きない
俺Modサーバーやってるから1.12.2以降にトライデントと泳ぎあるの知ってるよ
waterlogged
1.14あたりか1.16だったかはマジでゴミなので
死んでください
あります!!!
レンダリング完全に変更されたのでゴミです
ちゃんとリスト変数に分けたほうがいいよ
これBlockbenchで作ったモデルをプラグインで実装しました
バカ
最初は変数の量は考えない方がいいよ
使用感分からずに意識すると使いにくくなってやりたいこと出来なくなる
範囲
範囲を使う時はWGを使ってください‼️‼️‼️‼️
worldguard
region使う
うん
僕もレギオン
ガチカスみたいなコードだけど
regionこんな感じで使ったり
ラグの温床
sodayo
それはない
マウスに触ったら動くよね
n秒間止まったらtpしますーの時にこのイベント使うと
enter叩いた時の衝撃で発火することあってイライラする
n秒完止まったら~は僕localに座標保存してwaitで実装するわ
多分一番楽
cancelしました、っていうメッセージがn秒経過後まで出てこないのが懸念
wait 1 secondをloop timesすれば
いい
ああ
じゃあそれ俺と同じやり方や
lol
DiverseもSkript製だよ
strifeもskript製だったはず
strifeは鯖主がやばいやつ
suigin_256
FPSサーバーってなんでどこも良い噂ないのw
fps出身者はやっぱみんな味方にイラついた経験あるから
これ当たり前じゃないんですか
すぐ暴言とか出るんだね
おれは一度もfpsで暴言吐いたこともないし
?
味方に暴言吐いたこともない
僕そもそもfpsやんない
?
FPSは鳴き声出る
おれは聖人
仏みたいな心盛ってる
もってる
私あなたとfpsやったことがあります
記憶にございません。
やばくないです
僕が一番やばいやつ
おれが一番まともじゃね?
?
お前性格終わってる
人殴る人はまともじゃない
おれいつもここで
結局全員やばいやつだからそんなにここでしゃべってないkovachiさんが一番まとも
初心者に優しく
skript教えてる
RYOUMA2004
3000万JPY
kovachiさんは常識人だからopくれる?
RYOUMAは逮捕されてるらしいからお前らと比にならないホンモノ
え あいつ逮捕されたの
やば
PRで逮捕者でたの?
逮捕者は何人かおるらしい
pr逮捕者一人知ってるけど
えぇ...
わいせつでたいほ!
ちなみにRYOUMAまだ生きてます
ayakaは有名だとして
ayakaしかしらん
ayaka逮捕されてたの
酒飲み自慢してくる人だと思ってたわayaka
おっさんぶん殴っただかで
おれそいつPRの最初の
脳筋
フレンド
最初か知らんけど
パチ屋で財布擦って追いかけてきたおっさんぶん殴ったんじゃなかったっけ
...w
マジで終わってる
やべえな
苦笑いを禁じ得ない
そんな情報
どこから来たんですか
本人がdungeonpveのvcで記事貼ってた
児ポで捕まったRYOUMAってまだましだったんだなって
えぐい
baroLant
あとayaka
大麻を嬉々として語ってた
えぐいな
楽しいよねbaroLanT
終わってんな
上ネタだろ
ひけらかしてるだけでマジでタイムアウトしたのは1回だけっていう
月猫サーバーの仮想通貨は
リアルマネーにできますか?
dogecoinにできます
やばい
危険すぎる思想だ
無駄に凝ってるのやめろ
バイトでトロールしても大丈夫ですか?
バイトテロしたら報酬貰える
ばいとてろ
バイト先で銃出すのか
治安終わってる
お客様を撃つ
身ぐるみはがして強奪
治安がgta
金稼ぎたいなら客の持ち物強盗するのが1番効率いい
クラフトスロットも一応on inventory clickで判定できるからね
店の出口で角待ちSG
角待ちSGやるやつマジで友達いない
javajavajajvajvajvjavjajvajvajvajvjava
arraylistに苦しめられる
ちゃんと質問したらちゃんとした答えが来るし
ごみみたいな質問したらごみみたいな答えが来る
#❓素晴らしい質問の仕方💡
これ参照してもらえれば大丈夫
ねんねこっていう人が
ダメな質問の仕方を
示してくれてるから
質の高い反面教師
ない
つきねこはこの鯖で
skript godって呼ばれてる
skriptの超人だから
なんでも答えてくれる
まじでつよい
今話題のマックのおっさんみたい
tf
すごこれ
ちゃんとすごい
壁破壊
今明らかに別のもの渡しませんでしたか
パンプキンパイ(ステーキ)
やっぱそうだったよね
旋回の時傾くのいいな
tukineko
普通に技術力やばくて
つよつよ
めっちゃ昔にstoragebox作った
世の中には
作曲出来てプログラミング出来て絵が掛けるやつがいるらしい
いや
aiのべりすと作ってる人
bit192って人なんだけど
staって名前で作曲してる
パチンコ打ってる金あったら
オンゲキやるわ
だるいよ
パチスロ
漲るボーナスでトぶぜ
ガチこいつ技術力高いのやばい
particle出しすぎるとかじゃなきゃ重くならないはず
zombiesじゃん
archer 伝説
これが噂のダダサバイバーですか
巨大なものを skript を使ってまでやる意味ある?
それいったらまぁ..
ぜったい後で後悔するよ kotlinにすればよかったって
軽いよ
javaからkotlinにするんじゃない
kotlinは至高ですよ?
*MythicMobsのこと (MM)
実は
構文解析作るの楽しいんですよね
これガチでおもろい
上流階級プログラマー
窓の杜
C++言語によるお嬢様コーディングがブームの兆し!?/「こちらのmain様は何もお受け取りにならず代わりにintをお返しになる関数でし...
「やじうまの杜」では、ニュース・レビューにこだわらない幅広い話題をお伝えします。
いいね kotlinをやるんだね
Skript至上主義なので一生マイクラやります
ことりん
私はjavaしか触らない
だめです
coroutineは
それはkotlinのライブラリ
非同期を同期的にかけるもの
skriptは構文っていうものがあるから
testしっかりすれば
まぁそもそも構文エラーは起きにくいし
脳内アルゴリズム実行できると
いける
skriptにオブジェクト指向するaddonって需要あると思う?
reflect
java+bukkitのラッパーがskriptだとおもってる
skriptでコード書くなら最初は絶対にローカル変数で書いておくべきだよ
少ないね
3年は短いほう
あサーバー負荷関係注意するべきだよ
RPGなら
いやプロキシで負荷分散とか
そもそもskript自体実行速度遅い言語だから
while と every tick には気を付けよう!
インタプリタ式といってもいい
javaのコードをさらに呼び出してるって考えると
遅いよ
while終わり
on damage:
damage victim by 1 hearts
intelliJなら無限ループ対策してくれる
みたいな分だと
いんてりじぇい
たまに無限ループ検知してぶん殴ってくれる
いんてりじぇーあいであ
え
ないよ
そうなん
nennnekoだから
三日坊主
RPGサーバーはみんなこぞって作りたがるから
誰かの遺産がいっぱい転がってるかもしれない
Shopといえば某しそさんのフリマもあったな
skript-holo!
その場合 パケットになると思うよ
ArmorStandEntity
だね
あほだからskript-holoごり押し
その上に CraftArmorStandがある
ばれた?
かっこいいでしょ
これ作ったの
1.12.2のかなり初期だよ
ない
6年前かな
俺最初 そうだったよ
シンプルに
skriptの構文知らなくて
コマンドのほうが楽じゃねっていう
送金コマンドあると負の値代入したくなっちゃう
無駄of無駄
小4でasmはえぐい
asmって趣味言語
では
execute console command "/execute %victim% ~ ~ ~ /summon zombie ~ ~ ~ {Invulnerable:1,NoAI:1}"
ポケモン初代とかasmじゃない?
困った時のexecute
僕giveすらわからなくて
give コマンドで出してた
MythicMobsAddonみたいなのある
MythicMobsSkriptAddonってそれできないのか
これってspawnより軽いんか?
GitHub
GitHub - BerndiVader/MythicSkriptAddon: Skript Addon for MythicMobs...
Skript Addon for MythicMobs Support. Contribute to BerndiVader/MythicSkriptAddon development by creating an account on GitHub.
skUnity Forums
Addon - MythicMobs Skript Addon
MythicMobs Skript Addon:
for MythicMobs 4.0.0 Release Version
Do your own Skills & Conditions in Skript and other stuff. For syntax and examples use the git readme.
PRで入れれるPL
あるね
あれのせいで
dbテキストファイルで開いて
だるくなった
脳破壊
うぃんくらふと
ちなみにwynncraftはwynnscriptっていう言語で動いてたり
まさかの独自言語
あと
あの鯖
マイクラのバージョン1.8
いや
wynnの話
1.8の鯖で1.19未満dropしてる
それはそう
ア
ネムイ
ネル
ある
sqlite対応してた気がする
config
Instant inst = Instant.now();
conn = DriverManager.getConnection("jdbc:sqlite:beanpunishments.db");
Statement statement = conn.createStatement();
statement.setQueryTimeout(30);
statement.executeUpdate("create table if not exists ban (uuid text not null primary key, start integer, end integer, reason text, enforcer text)");
statement.executeUpdate("create table if not exists warning (uuid text not null primary key, point real)");
statement.executeUpdate("create table if not exists mute (uuid text not null primary key, end integer, reason text, enforcer text)");
ResultSet rs = statement.executeQuery("select * from ban");
禿げる
僕だよ
シンプルに
dbやんなさ過ぎてこうなった
GIGAZINE
ホワイトハウスが開発者に対しC++やC言語からRustやJavaなどのメモリ安全性に優れたプログラミング言語への移行を勧める
アメリカ・ホワイトハウスの国家サイバー局長室(ONCD)が、開発者に対し、C++やC言語といったプログラミング言語からRustやC#などのメモリ安全性が確保されたプログラミング言語への移行を勧めています。
stop if attacker is not a player
attacker is not a player
go to flow
してきま
↑
skunityだとexampleが充実してるから、
exampleのこーどにattcker victimいたりする
skUnity Documentation
Skript - On Damage
Called when an entity receives damage, e.g. by an attack from another entity, lava, fire, drowning, fall, suffocation, etc.
まあそもそもこれ悪いのはサイトじゃなくて、docsを提供してる開発元、、。
ちなみに一番いいのはみんなも言ってるようにリバースエンジニアリング
おお!ありがとうございます!
skunity forumが強い
結構お世話になるようになりましたw
手に持っているアイテムって
これで行けると思うんですけど、ifで指定した部分だけ条件付けたいんですが、
if文ってありますか?
できなかったですが、
みたいにできたらいいなと、、、、
if %condition%:
#do
#以下任意
else if %condition%:
#do
else:
#do
:抜けがちなので注意
condition調べても出なかったんですが、それがアイテム指定できるんですか?
: おkです
あ、
:がエラー吐いてただけってことでした((((
ちなみに player's tool はNBTの一致なので
普通に
if player's tool is netherite sword
lpれで行けました((((
type of player's tool is netherite sword でマテリアルだけ指定できます
マテリアル、、、?
Material (Spigot-API 1.20.6-R0.1-SNAPSHOT API)
declaration: package: org.bukkit, enum: Material
種類のこと
もとはこれ
アイテムID
なるほど
netherite swordだと何も名前がないエンチャもついてないネザライトの剣しか該当しないから
"ネザライトの剣"に反応させたいのに player's tool だけだと名前、その他もろもろも判断されちゃう
ごめん剣だわ
ある
これに変えました!!!
👍
Javaって
アクションバーとか
nameTagで
改行することって出来ないんですか?
不可
まじですか.......
不便ですね.......
hologramうまく使えばnameTagはまぁ…
アクションバーは無理!
mod使えばいけるかも
任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) on X
社長の古川です。2015年3月にNintendo Switchの存在を公表して以来9年ぶりにSwitchの後継機種に関するアナウンスを今期中に行います。また、2024年後半のSwitchソフトラインナップをお知らせするNintendo Directを6月に実施しますが、そこでは後継機種を扱いません。誤解のないようお願いいたします。
Twitter
ニンダイと
後継機
どうせスペック向上しないゴミのままだし誰も買わんからどうでもいい
投稿するとこ
あぁー、、、上手く脳筋で頑張ります(w)
まちがえてる
悪夢()()
一応new系はメモリ(RAM)の容量が増えてる
あ、増えてたんすか(()
こういうのがやりたいんですけど、何か書き方ありますか?
これで実行したら、
これで出来なさそうだったので、、、
置いたブロックの座標を変数に保存して、
数秒後にその座標のブロックを削除、とかしかないですかね、、、?
あ、なるほど、
このイベントだと、event-blockが置いたブロックなんですね!ありです
これ
この3行のままだとかなり致命的な欠陥あるけど大丈夫かな…
1.5sの間に別のブロックに置き換えるなんて無理だからって思ったけど
ブロック消えるなこれ(手元に戻ってこない)
ちゃんと判定つけずにアイテム付与だけしても無限増殖可能になる場合有るから、ちゃんと判定しなきゃダメだわな
思ったんだけど 質問ごとに Forum 変えた方がいいんじゃないかな
意味無くなってる
作りすぎても逆に検索かけれるからメリットだし増やしまくっていいよ
モデレーターから言わしてもらうと本来はそう