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上のものは簡略化したものですが、「特定のアイテムを右クリックすると15秒間特殊状態に入り、その間受けるダメージ90%減」というのを作ろうとしてました
同じ条件を踏んでいるはずの
はしっかり機能します
が
が機能しません
単体(if 0 < {centhe2.skill.%attacker%}: なし)でやるとしっかり機能するのですが、どこが悪いのか分かりません
if 0 < {centhe2.skill.%attacker%}: も、send Bの方がしっかり機能しているということはコード自体に問題はなさそうですし
if attacker is >a< player
んでからon damage2行目の条件で0<none比較が通らなくて動かない
setしてるのはプレイヤーだけだもん。
typeがプレイヤーじゃない時点で死
(例えばアタッカーがゾンビなら{centhe2.skill.zombie}が参照されてnone出て死)
あーーーー!!!!
盲点でした!!!
この場合%victim%にすれば大丈夫でしょうか
動くだろうけどそれで望む動作をするなら。