last shot entity がバグってる
とすると、矢が当たった敵に300ダメージが入らないです。
broadcast でprojectileとlast shot entityのuuidをみたらどっちも違うuuidでした。
6 Replies
uuidを揃える方法が思いつかない&無駄に変数が増え続けそう なので
素直にmetadeta使ってもいいかも
metadata "key" of entity
(あと、last shot arrowとかsnowballとかにしてもだめ?)
last shot entityとprojectileが全くの別のエンティティが出てくるんですよね
last shot arrowでも無理でした
wait for 1 tickしても同じ?
同じでした
だといけました。last shot entityだと違うエンティティ返されちゃいます
metadataで解決したみたいだけど、last spawned entityでもだめ?
どっちも同じ構文だったわ
last spawned entityだとダメでしたね