特定アイテムの識別による条件分岐が不動

function getBuckPack() :: item:
set {_value} to "省略"
set {_item} to skull with value {_value}
#set {_item} to chest
return {_item}
function getBuckPack() :: item:
set {_value} to "省略"
set {_item} to skull with value {_value}
#set {_item} to chest
return {_item}
上記関数で作ったアイテムがslot10にあれば動くという条件分岐を作りました
every 5 tick:
loop players:
set {_inv} to loop-player's inventory
loop {INV_NUM::*}:
set {_item} to slot loop-value-2 of {_inv}
if slot 10 of {_inv} is getBuckPack():
処理!!!
every 5 tick:
loop players:
set {_inv} to loop-player's inventory
loop {INV_NUM::*}:
set {_item} to slot loop-value-2 of {_inv}
if slot 10 of {_inv} is getBuckPack():
処理!!!
が、なぜか条件分岐は set {_item} to skull with value {_value}は動かなくて set {_item} to chestは動きます これってちゃんと識別させる方法ありますか 前述のとおり set {_item} to chestは動くので、コード不備とかではないはずです
3 Replies
月猫ch
月猫chOP16mo ago
sk info
No description
Melonium
Melonium15mo ago
skriptってskullとinvの相性が何故か悪い
月猫ch
月猫chOP15mo ago
あぁ…なるほど…🫤
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