負荷がすくないランダムスポーンシステムの作成
かつて
blocks within locA and locB
から毎tickランダムでブロックを取得し、そこにモブをスポーンできる(十分スペースがある、playerと近すぎない等々)場合spawn
という形でモブの湧きを作ったのですが
めちゃくちゃ鯖に負荷かかってました
質問の域を超えそうですが、もっと効率の良い方法はないでしょうか
特にblocks within locA and locB
をもっとましにしたいです2 Replies
範囲の対角線上のブロックの座標とっといて
x、y、zそれぞれについて範囲内で乱数生成
そこから座標を作ればいい
なるほど
あざます