負荷がすくないランダムスポーンシステムの作成

かつて blocks within locA and locBから毎tickランダムでブロックを取得し、そこにモブをスポーンできる(十分スペースがある、playerと近すぎない等々)場合spawn という形でモブの湧きを作ったのですが めちゃくちゃ鯖に負荷かかってました 質問の域を超えそうですが、もっと効率の良い方法はないでしょうか 特にblocks within locA and locBをもっとましにしたいです
2 Replies
mirageeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
範囲の対角線上のブロックの座標とっといて x、y、zそれぞれについて範囲内で乱数生成 そこから座標を作ればいい
月猫ch
月猫chOP17mo ago
なるほど あざます
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