変数でオプションの変数を指定したい
変数でオプションの変数を指定したい
options:
text1: 出したい文章
text2: 文章2
text3: 文章3
function testFunction(p: player, text: text):
send "{@"{text}"}" to {p} #ここがわからない
on click:
set {var} to "text1" #ここでoptionのどのテキストを表示するか変数に代入
testFunction(player,{var})
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optionsであらかじめセットされている変数名と文章の組み合わせのうち、varに代入されているものとオプションが合致したものだけ表示される仕組みを作りたいです。
22 Replies
根本的解決にはなってないけど
on load:
set {TEMP} to ~
で、options自体使わない方針じゃダメなん?
全部セットしたりif文の長文で解決はできるんですけど、メンテナンスの観点から、ファンクションで呼び出して処理したいんです。
なるほど…すまんoptions普段使わんから俺は分からん…
optionsじゃなくてもいいんですけど、ソースの画面で『ID、パーミンション、グループ名』なんかをまとめておいて、その一つをファンクションで引き出して使うみたいなのが理想なんです。何かいい方法ありましたら教えてください。
作りたいモノとしては、紙ブロックのloreなんかにID書いといて、右クリックで紙アイテム消費して、任意のパーミッションが得られるというものです。
例えばflyっていうloreの紙を使ったら内部でflyのloreを取り出して、あらかじめflyにfly.useみたいなpermをoptionsを参照して取得して付与するみたいな感じです。そのIDとPermの組み合わせが全部optionsに書いてあって、処理はfunctionで一元化したい感じです。
optionsに
integer代入はできないので
function内部取り込みは無理そう
send "{@%{_text}%}" to {_p}
って動きませんか?
あ出来ないのかやってみたけどできなかった
opt ってなんや
evaluateで動かんまじ
んあ〜これ
evaluate実行される前にoptionsの処理されるのか
正直言って何よりも先にoptions優先されるから展開無理そうなんだよね
だとどうなる?
%{_arg-1}%とは
あ何してんだ
直して試してみてくれ
展開されずに出てきたぞ
くさ
んーというか
この人の要望的に
これでよさげな気がするんだが
まぁただ
あとから変数の中身だけ変えたときに
適用されないからそこはunloadで
loop numbers from 1 and 3:
delete {text%loop-number%}
みたいな処理が必要かも
どうですかね
もうおとなしく
一次関数に代入して
その関数使えば…?
これが正解すぎる
ありがとうございます。variables:を使ってみます。