set rndom element ofがうまく動かない

entryリストの中からひとつ取り出してboss変数に入れたいのですが、
set random element of {entry::*} to {_boss}
send "ボスは%{_boss}%さんになりました"
set random element of {entry::*} to {_boss}
send "ボスは%{_boss}%さんになりました"
がうまく動きません...(bossのところが<none>になる)
send "%random element of {entry::*}%"
send "%random element of {entry::*}%"
はうまく動きます skript: 2.6.3 mc: 1.12.2
6 Replies
Unknown User
Unknown User2y ago
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mirageeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
こればかりは英語を勉強してくれとしか
yukkina
yukkina2y ago
random element out ofだと思ってたけどout要らんのや 勉強になったわ
yukkina
yukkina2y ago
Skript Hub - Documentation
Element of (Expression) - Skript
The first, last or a random element of a set, e.g. a list variable. See also: random
yukkina
yukkina2y ago
ちなみに、 add xx to {_hoge} remove xx from {_hoge} set {_hoge} to xx です。
oishiigohan
oishiigohan2y ago
あ...addの時と間違えてました ありがとうございます!
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追加/削除を交互化するエントリーするプラグインとして、これを書きました ``` command /entry: trigger: add "A" to {entry::*} loop変数内のテキストを編集したいテキストの編集について質問です。 変数に以下のように複数行のテキストが入っているとき、 `set {var} to "A" and "B"` または `set {var} to "A%nl%B"` r盾でガードに成功したことを検知したいMinecraft Java -ver 1.19.3 skript -ver 2.6.4 [やりたいこと] 盾でガードに成功したことを検知する方法を知りたい。 final damageを0にして検知アイテムにコマンドを付けるskアイテムにコマンドを付けるsk(https://pastebin.com/XLuBahgX )を作っているのですが、これだとこういうことが起きます ・wait {wait} secondsが動かない TCTプラグインでゲーム開始前に弓を撃てるようにしたいhttps://gyazo.com/ea0e7e6fe12f566bc68c46d0a7ffea0f ⇧GIF PRでTCTプラグインを使っています。 ゲーム開始待機中、プラグインの仕様で弓や雪玉がリスト変数の中に~が含まれているかを調べたい良さそうな方法ありますか...?リードの結び目をクリックしたときのイベント名が知りたい・リードを繋いだ結び目を保護(リードを破壊するイベントをキャンセル)するスクリプトを書きたいです ・フェンスに結び付けられたリードの結び目をクリックして壊そうとしたときのイベント名または判定式が知りたモブをスクリプトで実装Skriptでモブを作ろうと思います。 が、モブの攻撃対象を 固定/切り替え することは出来ますか? Mm性のモブだと誰を狙うかが半ばランダム状態になっていて、ゲームにおける戦略性が絶望的です。if player has ~ of ~を含めた時だけリロードが終わらないon rightclick on sign: if player has 96 of coal: remove 96 coal from player give格納しているリスト変数の内容から逆算して変数の番号を割り出したいこんにちは。どなたかご回答頂ければ助かります。 額縁保護を作っています。保護する額縁の座標を以下のようにリストに代入しています。 `set {frameprotect.%player's uuid%: