攻撃をチャージしていなかった時のダメージを0にしたい

コード(Skripthubにある例文?みたいなやつ)
on damage:
if attack cooldown of attacker < 1:
set damage to 0
send "Your hit was too weak! wait until your weapon is fully charged next time." to attacker
on damage:
if attack cooldown of attacker < 1:
set damage to 0
send "Your hit was too weak! wait until your weapon is fully charged next time." to attacker
内部エラーが出てattack cooldown of attackerが取得できません PRではattack cooldown of attackerを使うことはできないのでしょうか。
10 Replies
ぐううううう
/viewer
tanoKun
tanoKun2y ago
java.lang.NoSuchMethodError: org.bukkit.entity.HumanEntity.getAttackCooldown() なんでversionあってないみたいですね 鯖のバージョンなんですか?
ぐううううう
1.12.2です skript2.6.3です PlayerRealmsです
tanoKun
tanoKun2y ago
それです原因
yukkina
yukkina2y ago
1.12で2.6やもんなぁ、、
ぐううううう
PRじゃむりですか?
tanoKun
tanoKun2y ago
ba-zyonn sagerebaiinodeha ?
ぐううううう
https://skripthub.net/docs/?id=6650 attack cooldown of attacker がSkript Ver2.6.1からなんですよね。。
Skript Hub - Documentation
Attack Cooldown (Expression) - Skript
Returns the current cooldown for a player's attack. This is used to calculate damage, with 1.0 representing a fully charged attack and 0.0 representing a non-charged attack. NOTE: Currently this can not be set to anything.
tanoKun
tanoKun2y ago
無理っすね 中のコード見てどう動いてるかみましょう HumanEntity.getAttackCooldown() 野中
yukkina
yukkina2y ago
ほかの取得方法ないんかね そもそもアタッククールダウンって 何で管理されてるんや? playerのnbt? だとしたら多分取れるよね
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