Skriptで与えたダメージのdamage causeを変更したい
TCTの地雷を作ってます。
地雷の死因(damage cause)を変えるのに手間取っています。
SkRageのdamagesourceを用いて、クリーパー頭の近くにいるプレイヤーに対し
damage loop-entity by 50 with damagesource {_TNTdmg}
でダメージを与えています。
この{_TNTdmg}は、set {_TNTdmg} to new damage source with type "ENTITY_EXPLOSION"
で設定しています。
これでダメージを与えると、damage causeがattackになってしまいます。
コード:
with type "ENTITY_EXPLOSION"が間違っているのかと思って
https://github.com/akon1248/SkRage/blob/2.2/src/main/java/com/akon/skrage/skript/syntaxes/expressions/ExprDamageSources.java
ここも覗いてみて、typeをLIGHTNINGにして
on damage内でif damage source is 1:
を
試したりもしましたが結局attackのままでした。GitHub
SkRage/src/main/java/com/akon/skrage/skript/syntaxes/expressions/Ex...
Skript Addon. Contribute to akon1248/SkRage development by creating an account on GitHub.
Solution:Jump to solution
typeはdamage causeに影響は与えずに死亡メッセージが変わるだけ
でそこに入れるのは翻訳キー
場合によっては独自のものにしてそれに応じて死亡メッセージを変えることもできる
爆発にしたいならこれを使えば爆発判定になります
```ExprDamageSourceExplosion:...
5 Replies
skRage以外の方法でも構わないので、damage %entity% や kill %entity% における死因を変える方法を教えてほしいです。
もしくは、skRageで与えたダメージのdamageSourceを取得する方法を教えてほしいです。
(skRageのページも見ましたが良く分からなかったので)
環境: PR 1.12.2
Skript 2.5.3
Skellett v1.9.11-pr
skRage v2.5.0
send "%damage cause%"
send "%custom damage source%" の結果です
Solution
typeはdamage causeに影響は与えずに死亡メッセージが変わるだけ
でそこに入れるのは翻訳キー
場合によっては独自のものにしてそれに応じて死亡メッセージを変えることもできる
爆発にしたいならこれを使えば爆発判定になります
そういうことか!
完全に勘違いしてました
ありがとうございます!!