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あと、豚から降りる時にスニークを一瞬だけにするとon sneak toggleで検出できてないと思います
どうすればいい;
別に豚であることにこだわりはないです
というかアマスタのほうがいいかもしれない
豚を変数に入れて、変数に入った豚の目の前にあるブロックがairじゃければ上にpushするとできると分かった
もうめんどくさいので、豚さんを人参付き棒で誘導することにしました。
豚さんを透明化させて3Dモデル被せたいんですけど、豚さんにはプレイヤーが乗ってるのでアマスタを乗せられないんですが、どうしたらいいですか
tpすれば出来ないこともないんじゃね
最悪opti必須だけどカスタムエンティティモデル使うとか
豚にアーマースタンドをevery tickでTPさせようとした
リロードした時に、存在するエンティティは保存できませんよ~みたいなこと言われるけど、ほんと?
ほんと
それの意味は
サーバー再起動した時にエンティティのデータ保持できませんよってだけ
止めなければ保持できる
上のコードを入れて、bikeって名前のアイテムを右クリックして動いてみても
アマスタが豚にTPしてこないでげす;
なんだこれは、
てか豚に乗ってるプレイヤーにアマスタ乗せちゃダメなん?
え
確かに(笑)
あーでも
ん?
頭装備とrideは別だっけ
頭装備できなくなるの悲しいナと思ってたけど別だからええか
できました!あざす!
あ、あと向いてる方向をプレイヤーと同じにしたいんですけど、そういう構文ありましたっけ、、😔
それはtpが必要
座標に含まれるyawとpitchっていう情報をプレイヤーのと一致させなきゃいけない
ただtpすると多分プレイヤーから下ろされるので
常にtpとrideしなきゃいけない
今日帰ったら車sk作ってみる
teleportするときにyaw以外いじらなくていいんですが~じゃだめですか
だめだす
ちなyaw of {_l}をsetすればよい
そのあと
tp 〜 to {_l}
なんかおそいんです;
プレイヤーのyawを取得して、それをアマスタのposeのheadの2番目に代入するっていう天才的な発明をしました。
が、yawは360度であるのに対し、poseはなんか変な数値の付き方してるので検証します。
そういやアマスタならその方法があった
普通に助けてほしい
なんか
アマスタが向かない方向がある
運営に「別に頭動かさなくても向いてる方向向くよ」って言われたので上のコード消してみましたが
むりか
アマスタの頭ぐるぐる回したらある一定の箇所でアマスタの体ごと動くんだけどなんだこれ
rideしてるentityの向きがたまに変わるのを止めたいので
rideしてるアマスタの向きを固定したいナ
でアマスタにnbt付与したんですけど、アマスタの体の向きを固定できませんでした。
every tickでloopしてみても無理でした。
どうしたらいいですか